//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 常在武器 【常在武器】:コンセ:ノイマン+コントロールソート+即席武器 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 20m マイナーでツインシンク使用
射撃攻撃 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ### ■コンボ: 散会号令 【散会号令】:ファンアウト セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 対象は戦闘移動。移動先は対象が決定。効果拒否可。自身対象不可。1シナリオ2/3回 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 作戦指示 【作戦指示】:戦術 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 対象がラウンド中に行うメジャーダイス+5/6個。自身対象不可 @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能