//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知覚〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知識:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 通さないよ
【通さないよ】:コンセ+カスタマイズ
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器(200m)
ボルトアクションライフル:マイナー使用で命中達成値+5。同エン不可。
対抗種:オーヴァード・ジャームへのダメージロール+2D/効果適用後HPを3失う(攻撃が命中しなかった場合はHPは失われない)
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
9+3+{DB}dx(+{CB})+6+3+{AB}
ダメージ d10+8(+2D)+{AtkB}
▼100%以上 ----------
9+4+{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+8(+2D)+{AtkB}
### ■コンボ: 邪魔はさせない
【邪魔はさせない】:コンセ+カスタマイズ+小さな塵
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器(200m)
ボルトアクションライフル:マイナー使用で命中達成値+5。同エン不可。
対抗種:オーヴァード・ジャームへのダメージロール+2D/効果適用後HPを3失う(攻撃が命中しなかった場合はHPは失われない)
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
9+3+{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+10(+2D)+{AtkB}
▼100%以上 ----------
9+4+{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+12(+2D)+{AtkB}
### ■コンボ: お仕置き、しないとね?
【お仕置き、しないとね?】:コンセ+カスタマイズ+小さな塵+イェーガーマイスター
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m)
ボルトアクションライフル:マイナー使用で命中達成値+5。同エン不可。
対抗種:オーヴァード・ジャームへのダメージロール+2D/効果適用後HPを3失う(攻撃が命中しなかった場合はHPは失われない)
イェーガーマイスター:ラウンド間、ドッジダイス-3個される。(複数回使用した場合、効果は累積する)
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
9+3+{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+22(+2D)+{AtkB}
▼100%以上 ----------
9+4+{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+28(+2D)+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能