//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 通さないよ 【通さないよ】:コンセ+カスタマイズ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器(200m) ボルトアクションライフル:マイナー使用で命中達成値+5。同エン不可。
対抗種:オーヴァード・ジャームへのダメージロール+2D/効果適用後HPを3失う(攻撃が命中しなかった場合はHPは失われない) @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 9+3+{DB}dx(+{CB})+6+3+{AB} ダメージ d10+8(+2D)+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 9+4+{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8(+2D)+{AtkB} ### ■コンボ: 邪魔はさせない 【邪魔はさせない】:コンセ+カスタマイズ+小さな塵 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器(200m) ボルトアクションライフル:マイナー使用で命中達成値+5。同エン不可。
対抗種:オーヴァード・ジャームへのダメージロール+2D/効果適用後HPを3失う(攻撃が命中しなかった場合はHPは失われない) @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 9+3+{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+10(+2D)+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 9+4+{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+12(+2D)+{AtkB} ### ■コンボ: お仕置き、しないとね? 【お仕置き、しないとね?】:コンセ+カスタマイズ+小さな塵+イェーガーマイスター メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m) ボルトアクションライフル:マイナー使用で命中達成値+5。同エン不可。
対抗種:オーヴァード・ジャームへのダメージロール+2D/効果適用後HPを3失う(攻撃が命中しなかった場合はHPは失われない)
イェーガーマイスター:ラウンド間、ドッジダイス-3個される。(複数回使用した場合、効果は累積する) @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 9+3+{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+22(+2D)+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 9+4+{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+28(+2D)+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能