//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ: 舞剣・斬X(ブレイドダンス・スラッシュX) ※Xには使用したアームブレードの本数が入る 【舞剣・斬X(ブレイドダンス・スラッシュX) ※Xには使用したアームブレードの本数が入る】:アームブレード前提:コンセントレイト:ウロボロス+無形の影+マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン+(必要に応じ)影絵の兵士 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 ヴァリアブルウェポンにより最大4本のアームブレードを同時使用しての攻撃
オリジン:レジェンド使用済であれば精神達成値+6
螺旋の悪魔使用済であれば攻撃力さらに+9 @侵蝕+14 ▼100%未満 ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=1 //精神=6 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=1 //意志=1 //交渉=1 //調達=0 //情報:UGN=1