堀部 康
プレイヤー:SKIRA
- ブリード
- █▇▄
- シンドローム
- ███▛██
- ██▇▆█▛██
- オプショナル
- ▅▂▆███▚
- HP最大値
- █
- 常備化ポイント
- ▚█
- 財産ポイント
- █
- 行動値
- ▟
- 戦闘移動
- █▆
- 全力移動
- ▆▛
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| ▛▆
| █ |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| ██ |
▃
|
| その他の修正 | █ |
| 侵蝕率基本値 | ▜▂ |
|
能力値
| 肉体 | █
| 感覚 | ▞
| 精神 | ▇
| 社会 | ▅
|
| 白兵 | █ |
射撃 | █ |
RC | ▆ |
交渉 | █ |
| 回避 | ▄ |
知覚 | ▙ |
意志 | ▞ |
調達 | ▅ |
| ▂▚██ | ▟ |
▟▞█▙▜█▄ | █ |
▜▅▚█▙ | █ |
███▟██▄▟ | █ |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| ▟██▆
| ████
| █▇ |
/
| ▙█ |
|
| ▆▞▙▂
| █▙▂▃██▟█
| ▄▅▙ |
/
| ██ |
|
| ███▄
| █▂▃▆▇█▇▞▜
| ▟█ |
/
| █▇█ |
|
| ▇▅█
| ▃▃▟▂▞▇▜▂█
| ▙▙ |
/
| ██▞ |
|
| ▆▂
| ▛█▛█████▇█
| ▆██ |
/
| ▛██ |
|
| ██
| ▅▜▛▞▚█▜▚
| ▄▜ |
/
| ▜▟ |
|
| ██
| ▄█▂██▞█▜▙█
| ▄██ |
/
| ▅█ |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| ▟███▃▇██
| █
| ▛▅▞█▇▃
| █▟▅▞▂
| ▞
| ▛█▙█
| ▚▇
| ▟
| ▂█
|
| ██▃▟█▃▛████▄▙█▛ |
|
| ██▟█▙▚▆▚
| █
| ▛▛▇██
| ▅█▅███
| █
| ██▂▚█
| ██▚
| █
| ██▚
|
| ▇▚▞▄██▙▇▞▂█▙ |
|
| ▛▛▇▙▇▆▆██
| █
| ▂█▅▚▛
| ██▞▂▅
| ▟▃
| ▞▆█
| ▆▂
| █
| ▟█
|
| █▅█▙█▇▟▟▂█▆ |
|
| ▃▜█▅▆▂█
| █
| ▂███▚▂
| ▄█▟█
| ▜
| ▚▄█
| █▇█
| █
| █▟
|
| ▃█▃▜█▇▙█▅██▄█▃▙ |
|
| ▙█▜▇█▛█
| █
| ██▛▇
| ▞▇▆▆▅█
| ▃
| ███▇
| ██
| ▃
| ▆█
|
| ███▞███▄███ |
|
| ▂█▞█▙█▙
| ▛
| █▆█▄▂██
| █▆▇▟▚▚
| ▙
| █▅█▆
| █▛█
| █
| █▟▟
|
| ▄▇▄▟█▙▟███▟█▚▃▜██ |
|
| ██▅██▄█▟
| █
| ▙█▜█▆▜
| ████▚
| ▚█
| ▄██
| ▅█▞
| █
| ▙▇
|
| ▆▟▄██▇▄▚████ |
|
| █▄█▛▄█▅███
| ▂
| ▇▛▟██▃█
| ▇▅▇▅▆█
| █▇
| ██▃▇▆
| █▃▃
| ▞
| ▃▟
|
| █▃████▞▞█▃█▃██▞▟██▇▄ |
|
| ▂█▜▄▂▅
| ▃
| ▇▟█▜▟█
| ▃██▚▛▙
| █
| ██▇█▟
| ▚█
| ▂
| █▞▙
|
| █▛█▇▞▃█▇█▇▅█▂█▟▚▚ |
|
| █▟▜▞█
| █
| ▛█▆█▞▃█
| █▆█▛█
| ▂█
| ▆█▅▆
| ██
| █
| ▃██
|
| ▞█▚█▛▞█▇▃▅▞▄█▇█▂█▅ |
|
| ████▞█▛
| ▃
| █▟▚█▆█
| ▞█▜
| █
| ▇█▅▞
| ▆█▆
| ▛
| ▆▇
|
| ██▄███▚█▞█ |
コンボ
█▛▃███▚▆
- 組み合わせ
- ▙▃█▅█▜▆▅█▄█▛▚▇████▄█████▙▞
- タイミング
- ▇█▄▛█▙
- 技能
- ▙▄▚▞█
- 難易度
- ▆
- 対象
- █▇
- 射程
- ▜█▇
- 侵蝕値
- ▆
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- █▂█▜
- █
- ▚▇
- ██▟
- █
- █▃█
- ▟
- ██▇
- █▆▃
- █▚
▜▄▇███▜▃▂█▆▙█▚▆██▅█
▛▜█▃▜▛
- 組み合わせ
- ▙▟▅██▆█▜█▜▃▙▙▞▃▆██▚▇▛▛▃▚▙
- タイミング
- ▞▇█▙██
- 技能
- ▟▛██
- 難易度
- █▚
- 対象
- █▂
- 射程
- ▟██
- 侵蝕値
- █
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ▄▂▅
- ▆█▅
- ▟▜█
- █
- ██
- ▂▛█▅
- ▃
- ▟█
- ▂█
- ▃
▛██▂▛█▃██▃█▂▅▆▅▟
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| ▇█
| █▛
| █▟
| ▅▄
| ▙▛
| ██
| ▅█/█▃
|
|
特殊ルール
エフェクトの使用などによって侵蝕率が増加しない
《ハザードコール》など侵蝕率を受動的に上昇させるエフェクトの対象になった場合、侵蝕率は上がるが侵蝕率ボーナスは120%のものとして扱う。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
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| 作成
| -130
|
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