1D10 シーン登場 :侵蝕+ :HP=0 戦闘不能 ### 判定用 ({精神}+{DB}+1)dx(10+{CB})+{意志}+{AB}+{Legend} 衝動判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB}+10+{Legend} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB}+{Legend} 【精神】/〈知識:〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} 〈情報:UGN〉判定/コネ:UGN幹部使用 ({社会}+{DB}+2)dx(10+{CB})+{AB} 〈情報:裏社会〉判定/コネ:情報屋使用 ### ロイスとタイタス :ロイス+1 ロイス取得 :タイタス+1 タイタス :HP=12 タイタス昇華による復活 ### エフェクト/コンボ用テキスト ### ### 攻撃用 ### 轢き逃げアタック タイミング:メジャー、判定:〈RC〉、対象:単体、射程:至近、攻撃力+10 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB}+10+{Legend} 轢き逃げアタック/命中判定 4D10+10 轢き逃げアタック/ダメージロール ### ### 補助効果 ### 《オリジン:レジェンド》 タイミング:マイナー、判定:なし、対象:自身、侵蝕値:2 【精神】による判定の達成値+10 《オリジン:レジェンド》 タイミング:マイナー、判定:なし、対象:自身、侵蝕値:2 【精神】による判定の達成値+12 :侵蝕+2 血塗られた勝負服 タイミング:オート、対象:自身 ダメージロール直前に使用。ダメージ+10。1シナリオに3回まで使用できる。この効果は重複する。 ### ### 防御用 ### 《見えざる僕》 タイミング:リアクション、判定:〈RC〉、対象:自身、侵蝕値:1 ドッジを行なう :侵蝕+1 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB}+10+{Legend} 〈RC〉判定 ### ### ミドル用 or 99%以下専用 ### 《リザレクト》 タイミング:オート(戦闘不能になったとき)、判定:なし、対象:自身、侵蝕値:効果参照 HPを1D10点回復し、回復した分だけ侵蝕率を増加 1D10 リザレクト :HP+ :侵蝕+ 《セキュリティカット》 建物などのセキュリティを無効化したり、電子的なロックを解除したりできる。判定が必要な場合は、〈知覚〉か〈RC〉の望む方で判定する。 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB}+10+{Legend} 〈RC〉判定 //Legend=0 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=10 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=11 //意志=1 //交渉=1 //調達=0 //情報:UGN=1