//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:医療〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: プラン:パラライズ 【プラン:パラライズ】:<コンセントレイト><小さな塵><雷の残滓><ギガンティックモード><吸収> メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 30m 形成した電子銃をパラライズモードに切り替え、複製された力を注いでフルチャージで撃ち込むコンボ。武器が破壊されるのはいつものこと。


前提:<ハンドレッドガンズ>(マイナー)

(100%未満)
攻撃が命中した場合、対象にランク4の邪毒を付与。
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-2個する。

(100%未満)
攻撃が命中した場合、対象にランク5の邪毒を付与。
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-3個する。 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ### ■コンボ: プラン:ブラスト 【プラン:ブラスト】:<コンセントレイト><小さな塵><ギガンティックモード><吸収> メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 30m 形成した電子銃に複製された力を注いで、フルチャージで撃ち込むコンボ。破壊された武器は残骸も残さない。



前提:<ハンドレッドガンズ>(マイナー)

(100%未満)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-2個する。

(100%以上)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-3個する。 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ### ■コンボ: プラン:ヒート 【プラン:ヒート】:<コンセントレイト><小さな塵><吸収> メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 30m 形成した電子銃に複製された力を注いで、ミドルチャージで撃ち込むコンボ。



前提:<ハンドレッドガンズ>(マイナー)

(100%未満)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-2個する。

(100%以上)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-3個する。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ### ■コンボ: セットアップ 【セットアップ】:<ハンドレッドガンズ> マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 (100%未満)
攻撃力10の射撃武器

(100%以上)
攻撃力13の射撃武器。 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能