//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:医療〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: プラン:パラライズ
【プラン:パラライズ】:<コンセントレイト><小さな塵><雷の残滓><ギガンティックモード><吸収>
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 30m
形成した電子銃をパラライズモードに切り替え、複製された力を注いでフルチャージで撃ち込むコンボ。武器が破壊されるのはいつものこと。
前提:<ハンドレッドガンズ>(マイナー)
(100%未満)
攻撃が命中した場合、対象にランク4の邪毒を付与。
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-2個する。
(100%未満)
攻撃が命中した場合、対象にランク5の邪毒を付与。
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-3個する。
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
### ■コンボ: プラン:ブラスト
【プラン:ブラスト】:<コンセントレイト><小さな塵><ギガンティックモード><吸収>
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 30m
形成した電子銃に複製された力を注いで、フルチャージで撃ち込むコンボ。破壊された武器は残骸も残さない。
前提:<ハンドレッドガンズ>(マイナー)
(100%未満)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-2個する。
(100%以上)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-3個する。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
### ■コンボ: プラン:ヒート
【プラン:ヒート】:<コンセントレイト><小さな塵><吸収>
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 30m
形成した電子銃に複製された力を注いで、ミドルチャージで撃ち込むコンボ。
前提:<ハンドレッドガンズ>(マイナー)
(100%未満)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-2個する。
(100%以上)
対象にダメージを与えた場合、そのラウンドで対象が行う判定ダイスを-3個する。
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
### ■コンボ: セットアップ
【セットアップ】:<ハンドレッドガンズ>
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
(100%未満)
攻撃力10の射撃武器
(100%以上)
攻撃力13の射撃武器。
@侵蝕+3
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能