//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈知識:心理〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{知識:心理}+{AB}
〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB}
### ■コンボ: あとでゆっくりお茶しましょうね
【あとでゆっくりお茶しましょうね】:《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《大地の加護》+《アニマルテイマー》
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
HPダメージでバッドステータス硬直
大量のねこちゃんが襲い掛かり動けなくなる
@侵蝕+8
▼~100% ----------
{精神}+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+6+1+{AtkB}
▼100%~ ----------
{精神}+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+8+2+{AtkB}
### ■コンボ: 今度鮭焼いてあげるわ
【今度鮭焼いてあげるわ】:《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《大地の加護》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》
メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界
HPダメージでバッドステータス硬直
~100%で1回、100%~で2回
大量のねこちゃんが3体に一斉にとびかかる
@侵蝕+11
▼~100% ----------
{精神}+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+6+1+{AtkB}
▼100%~ ----------
{精神}+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+8+2+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
//肉体=1
//感覚=2
//精神=5
//社会=4
### ■技能
//白兵=0
//回避=0
//射撃=0
//知覚=0
//RC=6
//意志=1
//交渉=0
//調達=1
//知識:心理=2
//情報:UGN=1