//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈知識:心理〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{知識:心理}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ: あとでゆっくりお茶しましょうね 【あとでゆっくりお茶しましょうね】:《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《大地の加護》+《アニマルテイマー》 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 HPダメージでバッドステータス硬直
大量のねこちゃんが襲い掛かり動けなくなる @侵蝕+8 ▼~100% ---------- {精神}+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+6+1+{AtkB} ▼100%~ ---------- {精神}+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+2+{AtkB} ### ■コンボ: 今度鮭焼いてあげるわ 【今度鮭焼いてあげるわ】:《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《大地の加護》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》 メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界 HPダメージでバッドステータス硬直
~100%で1回、100%~で2回
大量のねこちゃんが3体に一斉にとびかかる @侵蝕+11 ▼~100% ---------- {精神}+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+6+1+{AtkB} ▼100%~ ---------- {精神}+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+2+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=2 //精神=5 //社会=4 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=6 //意志=1 //交渉=0 //調達=1 //知識:心理=2 //情報:UGN=1