//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:経理〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:学問〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}

### ■コンボ: 死霊の目覚め
【死霊の目覚め】:《オリジン:レジェンド》
マイナーアクション / 解説参照 / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン中、【精神】の判定+[Lv×2]。
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
6+7+{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
▼100%以上 ----------
6+7+{DB}dx(+{CB})+12+{AB}

### ■コンボ: 幻霊達の戯れ
【幻霊達の戯れ】:《無形の影》
メジャーアクション / 解説参照 /  /  / 
あらゆる判定を【精神】で行う。<br>取り憑いた幽霊たちが行動を手助けをしてくれる。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
6+1+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
▼100%以上 ----------
6+1+{DB}dx(10+{CB})+12+{AB}

### ■コンボ: 火葬
【火葬】:《氷の塔》
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
同一エンゲージ不可。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
6+1+{DB}dx(10+{CB})+1+10+{AB}
ダメージ d10+918+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+1+{DB}dx(10+{CB})+1+12+{AB}
ダメージ d10+1221+{AtkB}

### ■コンボ: 斬影(ざんえい)
【|斬影《ざんえい》】:《無形の影》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
決闘者の剣による単体白兵攻撃。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
6+1+{DB}dx(10+{CB})+1+10+{AB}
ダメージ d10+1118+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+1+{DB}dx(10+{CB})+1+12+{AB}
ダメージ d10+1121+{AtkB}

### ■コンボ: 憑依
【憑依】:《螺旋の悪魔》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
攻撃力+[Lv×3]。自身に暴走付与。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++12+{AtkB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
### ■技能