//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 11+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 破壊光線 【破壊光線】:主の右腕+火の刃+炎の加護+光の舞踏+コンセントレイト :サラマンダー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 このエフェクトを組み合わせた判定は、【感覚】で判定を行える @侵蝕+8 ### ■コンボ: シャイニングアーム 【シャイニングアーム】:シャイニングアーム マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、自身の素手のデータを以下のように変更する。またこの素手による攻撃の攻撃力に+【感覚】する 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:+[LV*2] ガード値:0 射程:至近 @侵蝕+2 ### ■コンボ: ガード 【ガード】:氷雪の加護 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能