//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:軍事〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ノーマルショット 【ノーマルショット】:《赫き弾》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 HP4点消費
ガード不可 @侵蝕+4 ▼~99% ---------- 5+4+DB+{DB}dx(8+{CB})+7+3+{AB} ダメージ d10+23+1D10+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 5+4+DB+{DB}dx(7+{CB})+7+3+{AB} ダメージ d10+25+1D10+{AtkB} ▼160%~ ---------- 5+4+DB+{DB}dx(7+{CB})+7+3+{AB} ダメージ d10+27+1D10+{AtkB} ### ■コンボ: 弾倉変式:スプレッドショット 【弾倉変式:スプレッドショット】:+《血の宴》 メジャーアクション / ― / ― / 範囲(選択) / ― 組み合わせた判定の対象を範囲(選択)に変更する
シナリオLv回使用可 @侵蝕++3 ### ■コンボ: 弾倉変式:クローズショット 【弾倉変式:クローズショット】:+《零距離射撃》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 至近 判定ダイス+Lv
攻撃の射程は必ず至近になるが、至近不可の武器であっても使用することができる。 @侵蝕++2 ▼~99% ---------- +1+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%~159% ---------- +2+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%~ ---------- +3+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能