//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:軍事〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ノーマルショット
【ノーマルショット】:《赫き弾》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
HP4点消費
ガード不可
@侵蝕+4
▼~99% ----------
5+4+DB+{DB}dx(8+{CB})+7+3+{AB}
ダメージ d10+23+1D10+{AtkB}
▼100%~159% ----------
5+4+DB+{DB}dx(7+{CB})+7+3+{AB}
ダメージ d10+25+1D10+{AtkB}
▼160%~ ----------
5+4+DB+{DB}dx(7+{CB})+7+3+{AB}
ダメージ d10+27+1D10+{AtkB}
### ■コンボ: 弾倉変式:スプレッドショット
【弾倉変式:スプレッドショット】:+《血の宴》
メジャーアクション / ― / ― / 範囲(選択) / ―
組み合わせた判定の対象を範囲(選択)に変更する
シナリオLv回使用可
@侵蝕++3
### ■コンボ: 弾倉変式:クローズショット
【弾倉変式:クローズショット】:+《零距離射撃》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 至近
判定ダイス+Lv
攻撃の射程は必ず至近になるが、至近不可の武器であっても使用することができる。
@侵蝕++2
▼~99% ----------
+1+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%~159% ----------
+2+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%~ ----------
+3+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能