//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 熱血流動 【熱血流動】:《鮮血の奏者》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 全身の血液を加熱させ、身体に負担をかけながら戦闘態勢に入る。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 鮮血武装 【鮮血武装】:《赫き剣》+《赫き重刃》+《レッドシンクロス》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 首を両手で引っ掻き、流れ出す血を固めて白兵武器にする。データは武器欄に。
HPの消費量によって攻撃力補正値が変わるため、攻撃コンボには《赫き剣》の攻撃力のみを記載している。 @侵蝕+11 ### ■コンボ: 頸量変形・デュアルナイフ 【頸量変形・デュアルナイフ】:《渇きの主》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 HPを払えず、かつ至近を殴る時のコンボ。血の総量を減らして軽量化した二本のナイフで切りかかる。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4+0+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+0+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■コンボ: 充量変形・ツインブレード 【充量変形・ツインブレード】:《渇きの主》+《鮮血の一撃》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 通常の接近戦コンボ。血液を多く固めた二刀流で鋭く二閃。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■コンボ: 炎隔変形・ロングランス 【炎隔変形・ロングランス】:《渇きの主》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《フレイムタン》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 HPが払えない遠隔戦闘用コンボ。二刀の剣を重ね、炎を混ぜて攪拌し槍へと作り替える。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 4+0+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+16-4+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+0+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+19-3+{AtkB} ### ■コンボ: 煉結変形・ハルバード 【煉結変形・ハルバード】:《渇きの主》+《鮮血の一撃》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《フレイムタン》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 一番強い遠隔コンボ。二刀の刃を別々方向に再錬成し、炎で整形した巨大なハルバードに作り替えて豪快に振り下ろす。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+16-4+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+19-3+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能