//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 縦列攻撃陣 【縦列攻撃陣】:《C:モルフェウス+カスタマイズ》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m 対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 5+3-1+{DB}dx(8+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+54+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4-1+{DB}dx(7+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+5618+{AtkB} ### ■コンボ: 縦列攻撃陣 【縦列攻撃陣】:《C:モルフェウス+カスタマイズ+スプリットアタック》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / [LV+1]体 / 20m 対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 5+3-1+{DB}dx(8+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+54+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4-1+{DB}dx(7+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+5618+{AtkB} ### ■コンボ: 絨毯爆撃陣 【絨毯爆撃陣】:《C:モルフェウス+カスタマイズ+ドッペルゲンガー》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m この攻撃の対象はガードを行なえない。
対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+104+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+10618+{AtkB} ### ■コンボ: 特攻爆撃陣 【特攻爆撃陣】:《C:モルフェウス+カスタマイズ+ドッペルゲンガー+スプリットアタック+》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / [LV+1]体 / 20m この攻撃の対象はガードを行なえない。
対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+104+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+6+-2+{AB} ダメージ d10+10618+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能