//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: acceleration(アクセラレーション/加速) 【acceleration(アクセラレーション/加速)】:加速装置 セットアッププロセス / / 自動成功 / 自身 / 至近 加速装置(2):行動値+12/+16 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- 行動値+12+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 行動値+16+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: strengthen(ストレングセン/強化) 【strengthen(ストレングセン/強化)】:骨の剣 マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 骨の剣(3):攻撃力+(9/11) @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: spider thread(スパイダースレッド) 【spider thread(スパイダースレッド)】:コンセ+伸縮腕+踊る髪 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 メジャー:伸縮腕(3)、コンセ(2)、踊る髪(2)

ダメージを与えれば硬直付与
対象がオーヴァードの場合 攻撃力+2d10 @侵蝕+7 ▼80以上100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(8+{CB})+3-1+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+3-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: hungry spider(ハングリースパイダー) 【 hungry spider(ハングリースパイダー)】:コンセ+伸縮腕+踊る髪+怒涛の大蛇 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界 コンセ(2)、伸縮腕(3)、踊る髪(2)、怒涛の大蛇(4)

シナリオ一回
ダメージを与えれば硬直付与
対象がオーヴァードの場合 攻撃力+2d10
@侵蝕+11 ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+3-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能