1D10 登場チェック :侵蝕+ :侵蝕= :侵蝕- :HP+ :HP= :HP- 1D10 《リザレクト》 2D10 衝動判定 ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{情報:噂話} 〈情報:噂話〉判定 🔻メジャー 【攻撃する】《コンセントレイト:ウロボロス》Lv3+{ELv} + 《原初の赤:ダンシングシミター》Lv6+{ELv} : メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 :侵蝕+6 ({精神}+{DB})dx(7)+2 判定/スタニングバトン/攻撃する d10+3+3 ダメージ/スタニングバトン/攻撃する ({精神}+{DB})dx(7)+2 判定/日本刀*6/攻撃する d10+18+48 ダメージ/日本刀*6/攻撃する ({精神}+{DB})dx(7)+2 判定/日本刀*7/攻撃する d10+21+56 ダメージ/日本刀*7/攻撃する 🔻メジャー選択 + 《混色の氾濫》Lv1+{ELv} : 範囲(選択)に変更 シナリオLV回 :侵蝕+2 🔻オート 【もう一押し】《原初の紫:神速舞踏》Lv7+{ELv} : オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 c(7+{Elv})*2 その判定の達成値に+[LV*2]する。 :侵蝕+3 🔻セットアップ(100%~/シナリオ1回) 【武器を作る】《原初の黄:剣の王城》Lv5+{ELv} : セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 c(6+{ELv}) [Lv+1]個までの日本刀を作成し、2つまで装備することができる。(装備はしない) :侵蝕+5 ### ■代入式 ### ■能力値 //肉体=3 //感覚=2 //精神=4 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=0 //知覚=1 //RC=2 //意志=0 //交渉=0 //調達=1 //情報:噂話=1