//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: なんかかっこいい名前
【なんかかっこいい名前】:赫き剣+スーパーランナー
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
武器を作成し、戦闘移動を行う。その戦闘移動の距離を[(1+LV上昇量)×5]mする。
@侵蝕+4
▼なし ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: なんかかっこいい名前
【なんかかっこいい名前】:渇きの主+コンセントレイト:ブラム=ストーカー+鮮血の一撃
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
白兵攻撃を行う。
メジャーアクションのタイミングで、HPを[2+LV上昇量]点失う。
命中した場合、HPを[(1+LV上昇量)×4]点回復する。
メインプロセスの終了時、HPを2点失う。
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
3+2+{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+13+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
### ■コンボ: なんかかっこいい名前
【なんかかっこいい名前】:渇きの主+コンセントレイト:ブラム=ストーカー+鮮血の一撃+ブラッドバーン
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
白兵攻撃を行う。
メジャーアクションのタイミングで、HPを[2+LV上昇量]点失う。
命中した場合、HPを[(1+LV上昇量)×4]点回復する。
メインプロセスの終了時、HPを7点失う。
侵蝕率制限80%。
@侵蝕+12
▼80%~99% ----------
3+2+{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+33+{AtkB}
▼100%~159% ----------
3+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+40+{AtkB}
▼160%~219% ----------
3+4+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+47+{AtkB}
▼220%~ ----------
3+5+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+54+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能