//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: なんかかっこいい名前 【なんかかっこいい名前】:赫き剣+スーパーランナー マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器を作成し、戦闘移動を行う。その戦闘移動の距離を[(1+LV上昇量)×5]mする。 @侵蝕+4 ▼なし ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: なんかかっこいい名前 【なんかかっこいい名前】:渇きの主+コンセントレイト:ブラム=ストーカー+鮮血の一撃 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 白兵攻撃を行う。
メジャーアクションのタイミングで、HPを[2+LV上昇量]点失う。
命中した場合、HPを[(1+LV上昇量)×4]点回復する。
メインプロセスの終了時、HPを2点失う。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 3+2+{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: なんかかっこいい名前 【なんかかっこいい名前】:渇きの主+コンセントレイト:ブラム=ストーカー+鮮血の一撃+ブラッドバーン メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 白兵攻撃を行う。
メジャーアクションのタイミングで、HPを[2+LV上昇量]点失う。
命中した場合、HPを[(1+LV上昇量)×4]点回復する。
メインプロセスの終了時、HPを7点失う。
侵蝕率制限80%。 @侵蝕+12 ▼80%~99% ---------- 3+2+{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+33+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 3+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+47+{AtkB} ▼220%~ ---------- 3+5+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+54+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能