//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 演算開始
【演算開始】:ハンドレッドガンズ+ダブルクリエイト
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
射撃武器を2つ作成。
命中0/攻撃力LV+4/ガード値-/射程30m
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 対抗数式α
【対抗数式α】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB}
### ■コンボ: 対抗数式β
【対抗数式β】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ+コンバットシステム
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3/判定ダイスLV+1
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3
@侵蝕+12
▼100%未満 ----------
5+2+{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB}
▼100%以上 ----------
5+3+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB}
### ■コンボ: 対抗数式Θ
【対抗数式Θ】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ+確定予測
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3/リアクションのクリティカル値+2
※確定予測は1シナリオLV回
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3
@侵蝕+12
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB}
### ■コンボ: 特異数式
【特異数式】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ+コンバットシステム+確定予測
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3/判定ダイスLV+1/リアクションのクリティカル値+2
※確定予測は1シナリオLV回
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
5+2+{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB}
▼100%以上 ----------
5+3+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能