//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 演算開始 【演算開始】:ハンドレッドガンズ+ダブルクリエイト マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 射撃武器を2つ作成。
命中0/攻撃力LV+4/ガード値-/射程30m @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 対抗数式α 【対抗数式α】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ### ■コンボ: 対抗数式β 【対抗数式β】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ+コンバットシステム メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3/判定ダイスLV+1
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3 @侵蝕+12 ▼100%未満 ---------- 5+2+{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB} ▼100%以上 ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ### ■コンボ: 対抗数式Θ 【対抗数式Θ】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ+確定予測 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3/リアクションのクリティカル値+2
※確定予測は1シナリオLV回
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3 @侵蝕+12 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ### ■コンボ: 特異数式 【特異数式】:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ガードクラッシュ+コンバットシステム+確定予測 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV/<射撃>を【精神】判定に変更/二つの武器を使用できるが達成値5-LV/射撃を行いダメージを与えた対象のガード値-LV3/判定ダイスLV+1/リアクションのクリティカル値+2
※確定予測は1シナリオLV回
※Dロイス効果で対オーヴァード時ダメージ+2d10、HP-3 @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- 5+2+{DB}dx(8+{CB})+-2+{AB} ▼100%以上 ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能