//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ガラスのベール 【ガラスのベール】:陽炎の衣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 隠密状態になる @侵蝕+3 ### ■コンボ: 閃光の槍 【閃光の槍】:コンセ+カスタマイズ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 1000m 隠密状態ならダメージ+16 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 6+1+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+10+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+2+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+10+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 閃光の槍・正反射 【閃光の槍・正反射】:コンセ+カスタマイズ+ダイドウェポンの効果 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 1000m 隠密状態ならダメージ+16 @侵蝕+5+1D ▼100%未満 ---------- 6+1+{DB}dx(6+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+10+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+2+{DB}dx(5+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+10+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 乱反射 【乱反射】:コンセ+カスタマイズ+見えざる死神+デスストーカー メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 1000m 隠密時に使用可能 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+32+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+35+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 事前処理 【事前処理】:コンセ+カスタマイズ+見えざる死神+デスストーカー+ダイドウェポンの効果 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 1000m 隠密時に使用可能 @侵蝕+7+1D ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(6+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+32+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(5+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+35+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 全反射 【全反射】:コンセ+カスタマイズ+見えざる死神+デスストーカー+レーザーファン メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 1000m 隠密時に使用可能 至近不可 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+32+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+35+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 記録除去 【記録除去】:コンセ+カスタマイズ+見えざる死神+デスストーカー+レーザーファン+ダイドウェポンの効果 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 1000m 隠密時に使用可能 至近不可 @侵蝕+10+1D ▼100%未満 ---------- 6+2+{DB}dx(6+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+32+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(5+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+35+2D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能