//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: はじけ散る情念の灰(アッシュ・シンダー) 【はじけ散る情念の灰(アッシュ・シンダー)】:①~⑧ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 200m ドッジダイス-2個
攻撃が当たると移動させる。
同エンゲージ不可
@侵蝕+ ▼200%以上 ---------- 8++{DB}dx(5+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■コンボ: あふれる涙の海(ティアー・ティアー) 【あふれる涙の海(ティアー・ティアー)】:⑪ オートアクション / / / / 攻撃を受けたとき同エンゲージに5D10ダメージ
@侵蝕+ ### ■コンボ: 探し縋る両手(リグレット・ハンド) 【探し縋る両手(リグレット・ハンド)】:⑫ / / / / ガード時攻撃してきた人物に9点ダメージ @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能