//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: はじけ散る情念の灰(アッシュ・シンダー)
【はじけ散る情念の灰(アッシュ・シンダー)】:①~⑧
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 200m
ドッジダイス-2個
攻撃が当たると移動させる。
同エンゲージ不可
@侵蝕+
▼200%以上 ----------
8++{DB}dx(5+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+25+{AtkB}
### ■コンボ: あふれる涙の海(ティアー・ティアー)
【あふれる涙の海(ティアー・ティアー)】:⑪
オートアクション / / / /
攻撃を受けたとき同エンゲージに5D10ダメージ
@侵蝕+
### ■コンボ: 探し縋る両手(リグレット・ハンド)
【探し縋る両手(リグレット・ハンド)】:⑫
/ / / /
ガード時攻撃してきた人物に9点ダメージ
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能