//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+33+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸:手品〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: サバイバルナイフの投擲 【サバイバルナイフの投擲】:スネークブレード(射程延長)+攻撃宣言 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 15m 第二世代の中でも特出して戦果を挙げた個体が使用した、8本組のサバイバルナイフ。 運用技術の基礎と共に受け継いでいる @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3+DB-1+{DB}dx(10+{CB})+33+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■コンボ: 踏み込みからの振り抜き 【踏み込みからの振り抜き】:スネークブレード(射程延長せず)+攻撃宣言 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 牽制と布石を兼ねた投擲から隙を突いた白兵戦への移行を好んでいる @侵蝕+0 ### ■コンボ: 受け流し、若しくは鍔迫り合いへの移行 【受け流し、若しくは鍔迫り合いへの移行】:ゲットダウン リアクション / 白兵 / 対決(受動) / 自身 / 至近 どちらかが大きく踏み込み、もう片方がこれに応じ鍔迫り合いに持ち込む。この結果として肉薄した白兵戦が始まる時、強い高揚感を得ていることに彼はまだ自覚がない。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 出力補助:ブースト 【出力補助:ブースト】:妖精の手 オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 出力支援:アシスト 【出力支援:アシスト】:運命の切り替え オートアクション / / 対決 / 単体 / 視界 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能