//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:医療〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: "蜃気楼" 【"蜃気楼"】:《氷の回廊》+《主の恩恵》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 飛行状態で戦闘移動を行う。その際の移動距離に+[LV×2]する。
そのメインプロセスの間、エンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: "細氷煌光" 【"細氷煌光"】:《コンセ:エンハイ》+《光の手》+《災厄の炎》 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 《主の恩恵》前提のデータ。 @侵蝕+8 ▼~99% ---------- 7+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 7+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼160%~ ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: "白虹貫日" 【"白虹貫日"】:《コンセ:エンハイ》+《光の手》+《災厄の炎》+《滅びの光》 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 《主の恩恵》前提のデータ。
細かな針のような微細な氷晶で相手の体内を傷つける。光をまとったそれは、まるで光柱のように輝く。 @侵蝕+11 ▼~99% ---------- 7+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 7+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼160%~ ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+36+{AtkB} ### ■コンボ: "幻日凍止" 【"幻日凍止"】:《コンセ:エンハイ》+《光の手》+《災厄の炎》+《滅びの光》+《プラズマカノン》 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 《主の恩恵》前提のデータ。
プラズマと細氷を使った光の幕で攻撃する。光に触れた瞬間、プラズマと冷たさで相手はダメージを受ける。 @侵蝕+15 ▼100%~159% ---------- 7+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+50+{AtkB} ▼160%~ ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+61+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能