//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:医療〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: "蜃気楼"
【"蜃気楼"】:《氷の回廊》+《主の恩恵》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
飛行状態で戦闘移動を行う。その際の移動距離に+[LV×2]する。
そのメインプロセスの間、エンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。
@侵蝕+3
### ■コンボ: "細氷煌光"
【"細氷煌光"】:《コンセ:エンハイ》+《光の手》+《災厄の炎》
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近
《主の恩恵》前提のデータ。
@侵蝕+8
▼~99% ----------
7+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+15+{AtkB}
▼100%~159% ----------
7+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼160%~ ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: "白虹貫日"
【"白虹貫日"】:《コンセ:エンハイ》+《光の手》+《災厄の炎》+《滅びの光》
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近
《主の恩恵》前提のデータ。
細かな針のような微細な氷晶で相手の体内を傷つける。光をまとったそれは、まるで光柱のように輝く。
@侵蝕+11
▼~99% ----------
7+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%~159% ----------
7+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼160%~ ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+36+{AtkB}
### ■コンボ: "幻日凍止"
【"幻日凍止"】:《コンセ:エンハイ》+《光の手》+《災厄の炎》+《滅びの光》+《プラズマカノン》
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近
《主の恩恵》前提のデータ。
プラズマと細氷を使った光の幕で攻撃する。光に触れた瞬間、プラズマと冷たさで相手はダメージを受ける。
@侵蝕+15
▼100%~159% ----------
7+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+50+{AtkB}
▼160%~ ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+61+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能