:HP //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} ### ■コンボ: 加速する刻4 【加速する刻4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 加速する刻Ⅱ4 【加速する刻Ⅱ4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 鼓舞の雷1 【鼓舞の雷1】://自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: Eロイス「殺戒現出」 【Eロイス「殺戒現出」】:/意志/対決/シーン/視界/対象の意志と対決を行うこと。あなたが勝利したら、対象にBS暴走を与え、そのラウンド間、対象は攻撃以外のあらゆる判定のダイスが-3個される。 セットアッププロセス / 意志 / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- +{DB}dx(10+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 模・儡命体(かたぎ・らいめいたい) 【模・儡命体(かたぎ・らいめいたい)】:転生者:インフィニティウェポン4+オーバースロット5+真なる雷5//自動/自身/至近/シーン間、攻撃力11、G値3、白兵至近の武器を作成、装備する。そのメインプロセス間、あなたが行う攻撃の攻撃力を+20する。但し、その攻撃の命中判定のダイスを-3個する。あなたは5点のHPを消費する。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: ハンティングスタイル4 【ハンティングスタイル4】://自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 模・呪印証(かたぎ・じゅいんのあかし) 【模・呪印証(かたぎ・じゅいんのあかし)】:コンセントレイト:ソラリス3+アドレナリン4+レネゲイドスマイト5/白兵/対決/単体/至近/C値-lv(下限7)。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。オリジン:●●の効果中のみ使用できる。あらゆる攻撃と組み合わせることができる。その攻撃力を+10する。 メジャーアクション / 白兵 / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {肉体}+-3+5+{DB}dx(7+{CB})+6+5+{AB} ダメージ d10+41+5+{AtkB} ### ■コンボ: 模・因循令(かたぎ・いんじゅんれい) 【模・因循令(かたぎ・いんじゅんれい)】:ゲットダウン1+アドレナリン4//対決/自身/至近/このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。 リアクション / 白兵 / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {肉体}+5+{DB}dx(10+{CB})+6+5+{AB} ### ■コンボ: イモータルライフ1 【イモータルライフ1】://自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを2D点回復。 オートアクション / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=7 //感覚=6 //精神=7 //社会=8 ### ■技能 //白兵=6 //回避=5 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0