//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 褥の運 【褥の運】:死神の瞳 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 射撃攻撃。命中したら対象が次に受ける攻撃のダメージに+[LV+2]D。このエフェクトを組み合わせた攻撃ではダメージを与えられない。この効果はシーン終了か効果を適用するまで持続。

しとねのはこび @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■コンボ: 涅槃への間 【涅槃への間】:死神の瞳+停滞空間 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 射撃攻撃。命中したら対象が次に受ける攻撃のダメージに+[LV+2]D。このエフェクトを組み合わせた攻撃ではダメージを与えられない。この効果はシーン終了か効果を適用するまで持続。

停滞空間で シーンの間対象の行動値を0にする。この効果はマイナーを使用することで解除できる。シナリオLV回

ねはんへのま @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■コンボ: 死大葬陣 【死大葬陣】:グラビティバインド オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象の達成値をーlv×3
ラウンド1

しだいそうじん @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 逢魔時 【逢魔時】:魔王の時間 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 このエフェクトを使用したラウンドの間、ラウンド1のバロールエフェクトを「ラウンドに二回」使用できるようになる。シナリオ1

おうまがとき @侵蝕+8 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 死豸乃冷時 【死豸乃冷時】:時間凍結 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 イニシアチブHP20消費追加行動

しでのひやどき
意味
死ぬ際に意味を起こす
豸は足の無い虫やあり得ない存在などに使われる
死ぬ瞬間手足から体温がなくなり冷たくなる
冷たくなれば死者としてこの世の者ではなくなる
そういうこと @侵蝕+5 ▼80%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 死ノ眼喰らうは万事也 【死ノ眼喰らうは万事也】:暴食の魔王 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が行なうダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+ [LV+2] Dする。ただし、そのラウンドの間あなたの行なうあらゆる判定のダイスは-3個される。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。

しのめくらうはばんじまで @侵蝕+5 ▼120%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能