//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 褥の運
【褥の運】:死神の瞳
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
射撃攻撃。命中したら対象が次に受ける攻撃のダメージに+[LV+2]D。このエフェクトを組み合わせた攻撃ではダメージを与えられない。この効果はシーン終了か効果を適用するまで持続。
しとねのはこび
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
### ■コンボ: 涅槃への間
【涅槃への間】:死神の瞳+停滞空間
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
射撃攻撃。命中したら対象が次に受ける攻撃のダメージに+[LV+2]D。このエフェクトを組み合わせた攻撃ではダメージを与えられない。この効果はシーン終了か効果を適用するまで持続。
停滞空間で シーンの間対象の行動値を0にする。この効果はマイナーを使用することで解除できる。シナリオLV回
ねはんへのま
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
### ■コンボ: 死大葬陣
【死大葬陣】:グラビティバインド
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象の達成値をーlv×3
ラウンド1
しだいそうじん
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 逢魔時
【逢魔時】:魔王の時間
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
このエフェクトを使用したラウンドの間、ラウンド1のバロールエフェクトを「ラウンドに二回」使用できるようになる。シナリオ1
おうまがとき
@侵蝕+8
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 死豸乃冷時
【死豸乃冷時】:時間凍結
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
イニシアチブHP20消費追加行動
しでのひやどき
意味
死ぬ際に意味を起こす
豸は足の無い虫やあり得ない存在などに使われる
死ぬ瞬間手足から体温がなくなり冷たくなる
冷たくなれば死者としてこの世の者ではなくなる
そういうこと
@侵蝕+5
▼80%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 死ノ眼喰らうは万事也
【死ノ眼喰らうは万事也】:暴食の魔王
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が行なうダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+ [LV+2] Dする。ただし、そのラウンドの間あなたの行なうあらゆる判定のダイスは-3個される。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
しのめくらうはばんじまで
@侵蝕+5
▼120%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能