//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (5+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (5+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈白兵〉判定 (5+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈RC〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 【赤嵐】: メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 武器 :侵蝕率+10 (5+2+{DB})dx(8+{CB})+2+{AB} 判定/100%未満/赤嵐 (5++{DB})dx(+{CB})+2+{AB} 判定/100%以上/赤嵐 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 //肉体=5 //感覚=3 //精神=2 //社会=2 ### ■技能 //白兵=2 //回避=1 //射撃=1 //知覚=1 //RC=2 //意志=1 //交渉=1 //調達=0 //情報:噂話=1 ### ■能力値 //肉体=5 //感覚=3 //精神=2 //社会=2 ### ■技能 //白兵=2 //回避=1 //射撃=1 //知覚=1 //RC=2 //意志=1 //交渉=1 //調達=0 //情報:噂話=1