//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈RC〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈意志〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 揺魂の歌 【揺魂の歌】:さらなる波+振動球+大地の牙+要の陣形+縛鎖の空間+コンセ:ハヌマーン(+影走り) メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界 ドッジの判定のダイスを-1個する。同エンゲージ不可。
装甲無視。
命中した場合、対象に重圧と放心を与える。
影走り:戦闘移動を行える。離脱も行える。 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+14+12+14+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能