//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈RC〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB}
〈意志〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
### ■コンボ: 揺魂の歌
【揺魂の歌】:さらなる波+振動球+大地の牙+要の陣形+縛鎖の空間+コンセ:ハヌマーン(+影走り)
メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界
ドッジの判定のダイスを-1個する。同エンゲージ不可。
装甲無視。
命中した場合、対象に重圧と放心を与える。
影走り:戦闘移動を行える。離脱も行える。
@侵蝕+
▼100%以上 ----------
9++{DB}dx(7+{CB})+8+{AB}
ダメージ d10+14+12+14+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能