//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 設計(ルーティーンⅠ)
【|設計《ルーティーンⅠ》】:《マイスターハンド》+《ソードマスター》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
対象が装備している武器ひとつを選択する。
そのシーンの間、選択した武器の攻撃力を+[LV×3]する。
また、そのラウンドの間、選択した武器による攻撃の達成値を+[LV×3]する。
@侵蝕+6
### ■コンボ: 検証(ルーティーンⅡ)
【|検証《ルーティーンⅡ》】:《マスターワーク》(+《揺るぎなき心》)
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
技能ひとつを選択する。(〈射撃〉)
そのシーンの間、選択した技能を使用した判定の達成値を+[LV×3]する。
(受けている暴走以外のバッドステータスを[LV+1]個回復する。)
@侵蝕+3(+1)
### ■コンボ: 実装(ルーティーンⅢ)
【|実装《ルーティーンⅢ》】:《アキュラシー》+《ペネトレイト》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
コンボ『設計』『検証』の効果を適用済。
対象の装甲値を無視。
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
4+-1+{DB}dx(10+{CB})+11+40+{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+-1+{DB}dx(10+{CB})+11+48+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能