//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 設計(ルーティーンⅠ) 【|設計《ルーティーンⅠ》】:《マイスターハンド》+《ソードマスター》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 対象が装備している武器ひとつを選択する。
そのシーンの間、選択した武器の攻撃力を+[LV×3]する。
また、そのラウンドの間、選択した武器による攻撃の達成値を+[LV×3]する。 @侵蝕+6 ### ■コンボ: 検証(ルーティーンⅡ) 【|検証《ルーティーンⅡ》】:《マスターワーク》(+《揺るぎなき心》) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 技能ひとつを選択する。(〈射撃〉)
そのシーンの間、選択した技能を使用した判定の達成値を+[LV×3]する。
(受けている暴走以外のバッドステータスを[LV+1]個回復する。) @侵蝕+3(+1) ### ■コンボ: 実装(ルーティーンⅢ) 【|実装《ルーティーンⅢ》】:《アキュラシー》+《ペネトレイト》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 コンボ『設計』『検証』の効果を適用済。
対象の装甲値を無視。 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 4+-1+{DB}dx(10+{CB})+11+40+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+-1+{DB}dx(10+{CB})+11+48+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能