//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: Presto(プレスト) 【|Presto《プレスト》】:《先陣の火》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのラウンドの間、あなたの【行動値】を[Lv×5]する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 《インフィニティウェポン》 【《インフィニティウェポン》】: マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーン間、【白兵武器】を作成し装備する。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: Con freddezza(コン・フレデッツァ)(近) 【|Con freddezza《コン・フレデッツァ》(近)】:《コンセントレイト:モルフェイス》《カスタマイズ》《咎人の剣》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 白兵攻撃を行う。C値を-LV(下限値7)判定Dを+Lv個する。攻撃の攻撃力を+[Lv×5]する。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 6+3+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+33+{AtkB} ### ■コンボ: Con freddezza(コン・フレデッツァ)(遠) 【|Con freddezza《コン・フレデッツァ》(遠)】:《コンセントレイト:モルフェイス》《カスタマイズ》《咎人の剣》《フレイムタン》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 白兵攻撃を行う。白兵攻撃の射程を視界に変更する。C値を-Lv(下限値7)判定Dを+Lv個する。攻撃の攻撃力を+[Lv×5]する。攻撃の攻撃力を-[5-Lv(最大0)]する。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 6+3+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+32+{AtkB} ### ■コンボ: Fermata(フェルマータ) 【|Fermata《フェルマータ》】:《コンセントレイト:モルフェイス》《カスタマイズ》《咎人の剣》《フレイムタン》《インフェルノ》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 白兵攻撃を行う。白兵攻撃の射程を視界に変更する。C値を-Lv(下限値7)判定Dを+Lv個する。攻撃の攻撃力を+[Lv×5]する。攻撃の攻撃力を-[5-Lv(最大0)]する。攻撃で、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象を行動済みにする。このエフェクトの対象は変更できない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用出来る。 @侵蝕+14 ▼100%以上 ---------- 6+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+32+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能