//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 七つの子
【七つの子】:従者の行進→赤色の従者
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
※クライマックスに使用
セットアップで赤色の従者を使う。カラスの見た目の従者。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 夕焼け小焼け
【夕焼け小焼け】:狂騒の旋律
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界
ミドルは自分が使う。クライマックスは召喚した従者に使わせる。
このラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力に+[LV✕3]する。ただし、対象はバッドステータスの暴走を受ける。 対象はこの効果を拒否できる。もし、あなたがすでに暴走を受けている場合、このエフェクトの侵蝕値を+2。
@侵蝕+5
### ■コンボ: 赤とんぼ
【赤とんぼ】:オリジン:レジェンド
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
そのシーンの間、精神を使用した判定の達成値+[Lv×2]
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})+4+{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
### ■コンボ: 遠き山に
【遠き山に】:死神の瞳
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
オリジンレジェンドとロックンロールビート分反映済み。従者がいる場合は判定ダイス-3個
命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージに[Lv+2]個する。
基本的にはクライマックスでのみ使用の予定。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+1+4+8+{AB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+1+6+8+{AB}
### ■コンボ: 日は落ちて
【日は落ちて】:サイレンの魔女
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
装甲無視。オリジンレジェンドとロックンロールビート分反映済み。
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+1+4+8+{AB}
ダメージ d10+6+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+1+6+8+{AB}
ダメージ d10+9+6+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能