//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 七つの子 【七つの子】:従者の行進→赤色の従者 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ※クライマックスに使用
セットアップで赤色の従者を使う。カラスの見た目の従者。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 夕焼け小焼け 【夕焼け小焼け】:狂騒の旋律 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 ミドルは自分が使う。クライマックスは召喚した従者に使わせる。
このラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力に+[LV✕3]する。ただし、対象はバッドステータスの暴走を受ける。 対象はこの効果を拒否できる。もし、あなたがすでに暴走を受けている場合、このエフェクトの侵蝕値を+2。
@侵蝕+5 ### ■コンボ: 赤とんぼ 【赤とんぼ】:オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーンの間、精神を使用した判定の達成値+[Lv×2] @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ### ■コンボ: 遠き山に 【遠き山に】:死神の瞳 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 オリジンレジェンドとロックンロールビート分反映済み。従者がいる場合は判定ダイス-3個
命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージに[Lv+2]個する。
基本的にはクライマックスでのみ使用の予定。 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+1+4+8+{AB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+1+6+8+{AB} ### ■コンボ: 日は落ちて 【日は落ちて】:サイレンの魔女 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 装甲無視。オリジンレジェンドとロックンロールビート分反映済み。 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+1+4+8+{AB} ダメージ d10+6+3+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+1+6+8+{AB} ダメージ d10+9+6+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能