### ■基本 :侵蝕+3 【一発ありゃ十分だ】侵蝕率上昇 :HP :侵蝕 :ロイス 1d10 シーン登場 1d10 《リザレクト》回復量&コスト決定 2d10 [応急手当キット]回復量 :DB+1 侵蝕率ダイスボーナス増加 :Lv+1 エフェクトレベル増加 ### ■テンプレ ロイス取得:[名前] P:/N: ### ■判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【肉体】判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【感覚】判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【精神】判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【社会】判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{白兵}+0 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{回避}+0 〈回避〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{射撃}+0 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{知覚}+0 〈知覚〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{RC}+0 〈RC〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{意志}+0 〈意志〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{交渉}+0 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{調達}+0 〈調達〉判定 ({社会}+3+{DB}+0)dx(10-0)+{調達}+0 (コネ込)〈調達〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:裏社会}+0 〈情報:裏社会〉判定 ({社会}+2+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:裏社会}+0 (コネ込)〈情報:裏社会〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:UGN}+0 〈情報:UGN〉判定 ({社会}+2+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:UGN}+0 (コネ込)〈情報:UGN〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:FH}+0 〈情報:FH〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈情報:〉判定 [コネ:要人への貸し]任意の〈情報:〉判定の際に使用する。その判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。 ### ■エフェクト・コンボ ▽セットアップ 《従者の行進》→《赤色の従者》あなたと同じエンゲージに従者を1体作る。この効果で作成される従者は[未行動]で現れる。このエフェクトは1シナリオに2回(Lvアップごとに+1回)まで使用できる。 :侵蝕+10 《従者の行進》→《赤色の従者》侵蝕率上昇 ▽イニシアチブ 《従者の疾駆》あなたの作成した従者1体を選択し、戦闘移動を行わせる。その移動では離脱を行え、移動中に他エンゲージと接触しても移動を続けられ、封鎖を無視する。このエフェクトは1シナリオに2回(Lvアップごとに+1回)まで使用できる。 :侵蝕+2 《従者の疾駆》侵蝕率上昇 ▽マイナー [戦闘移動]11m移動(離脱不可) ▽メジャー 《赤色の従者》あなたと同じエンゲージに従者を1体作る。あなたは1シーンに4体まで従者を作り出せる。 :侵蝕+5 《赤色の従者》侵蝕率上昇 ▽オート 《奇跡の雫》あなた以外の対象が戦闘不能となった時に使用する。対象は戦闘不能を回復し、HPを5点(Lvアップごとに+5点)まで回復する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 :侵蝕+6 《奇跡の雫》侵蝕率上昇 [能力訓練:社会]【社会】を使用した判定の直前にオートアクションで使用する。その判定の達成値を+1する。1シーンに1回まで使用でき、あなた以外に使用できない。 ### ■従者 :HP :DB+1 侵蝕率ダイスボーナス増加 :Lv+1 エフェクトレベル増加 (3+{DB}+0)dx(10-0)+0 何らかの判定 ▽マイナー [戦闘移動]14m移動(離脱不可) ▽メジャー 【一発ありゃ十分だ-ハジキ-】《闇夜の呪い》《ブラッドボム》《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+[コンバットブラッド][ラストブラッド]「攻撃力:+20(Lvアップごとに+5)」の射撃攻撃を行う。判定のダイス+5個、C値-2(100%以上で-3)。この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに対象は2D(Lvアップごとに+1D)点のHPを失う。メインプロセス終了時、あなたのHPは0となる。 (3+5+{DB}+0)dx(10-(2+{Lv}))+0 【一発ありゃ十分だ】命中判定 ((命中/10)+1)d10+20+{Lv}*5 【一発ありゃ十分だ】ダメージロール (2+{Lv})d10 【一発ありゃ十分だ】HP喪失量 ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=3 //精神=2 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=4 //情報:裏社会=3 //情報:UGN=2 //情報:FH=1