:侵蝕率=
:侵蝕率+
:HP+12
:HP-
:侵蝕率ダイスボーナス+1
1d10 シーン登場時侵蝕率UP
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《栄光の血 LV4》 オート ― 自動成功 単体 視界 侵蝕率+4 80%:自身以外の対象が判定を行った直後、その判定の達成値+[LV*3]。ただし、あなたは1D点のHPを失う。ラウンド1回。 ブラム(3)RWp35
:侵蝕率+4
《血色の花嫁 LV1》 セットアップ ― 自動成功 単体 至近 侵蝕率+3 ―:そのラウンド間、あなたが使用したブラム=ストーカーエフェクトで受ける「HPを消費する」効果はあなたの代わりに受ける。対象はその効果を拒否可能。 ブラム(1)EAp47
:侵蝕率+3
《不死者の恩寵 LV1》 クリンナップ ― 自動成功 自身 至近 侵蝕率+5 ―:自身のHPを[LV+2]D+【肉体】点回復。戦闘中ではない場合、シーン1回。 ブラム(3)EAp48
:侵蝕率+5
3d10+2 100%未満
4d10+2 100%以上
5d10+2 160%以上
3d10 100%以下
4d10 100%以上
5d10 160%以上
//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 本体用攻撃
【本体用攻撃】:《滅びの一矢》《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》(80%制限:《ブラッドバーン》)
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
※HP-7
ダイス-3は従者がいることを想定
:侵蝕率+4
:HP-2
:侵蝕率+8
:HP-7
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
4+2-3+{DB}dx(8+{CB})+5+-1+{AB}
ダメージ d10+5+20+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+3-3+{DB}dx(7+{CB})+5+-1+{AB}
ダメージ d10+5+24+{AtkB}
▼160%以上 ----------
4+4-3+{DB}dx(7+{CB})+5+-1+{AB}
ダメージ d10+5+28+{AtkB}
### ■コンボ: 従者作成
【従者作成】:《赤色の従者》《血の絆》
/ / / /
従者ステ 従者コマ用:キャラシ
HP15(100未満)/20(100以上)
行動値24(戦闘移動29/全力移動58)
肉体8/感覚8/精神8/社会8 +侵蝕率ダイス
《愚者の兵装》
・起点に合わせて武器
・従者メジャーエフェクト侵蝕率合計から従者の安らぎ所持数だけマイナス(最低1)
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 従者用攻撃
【従者用攻撃】:《滅びの一矢》《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》(80%制限:《ブラッドバーン》)
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 /
※HP-7
◆従者ステ
HP20(100未満)/25(100以上)
行動値24(戦闘移動29/全力移動58)
肉体8/感覚8/精神8/社会8 +侵蝕率ダイス
@侵蝕+8-2
▼100%未満 ----------
4+4+2+{DB}dx(8+{CB})+5+-5+{AB}
ダメージ d10+7+20+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+4+3+{DB}dx(7+{CB})+5+-5+{AB}
ダメージ d10+7+24+{AtkB}
▼160%以上 ----------
4+4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+-5+{AB}
ダメージ d10+7+28+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能