//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:面影島〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 幻装の剥離/トラトラウキ・マーラデーヴァ
【幻装の剥離/トラトラウキ・マーラデーヴァ】:骨の銃lv3+死招きの爪lv5+オリジン:プラントlv5
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン間感覚判定達成値+10/12/14/16
武器攻撃力+36/43/50/57
自らの起源を呼び起こし、肉体をレネゲイドに適したものへと変化させる過程で皮を脱ぎ捨てる。痛みは無い。
脱ぎ捨てた皮膚は創り出した果実と融合し大銃へと変化する。
@侵蝕+7/9
### ■コンボ: 浄土にて狂い咲く/オムニス・マクイルショチトル
【浄土にて狂い咲く/オムニス・マクイルショチトル】:うごめく弾丸lv1+コンセ:EGlv2
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
ダメージを与えた場合重圧付与、1シーン1/2/3/4回
大銃による攻撃。弾丸は脱ぎ捨てた皮膚であり、内部に入り込んだそれは相手の動きを鈍らせると同時に身体を破壊する。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+1+10-1+{AB}
ダメージ d10+36+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+12-1+{AB}
ダメージ d10+43+{AtkB}
▼160%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+14-1+{AB}
ダメージ d10+50+{AtkB}
▼220%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+16-1+{AB}
ダメージ d10+57+{AtkB}
### ■コンボ: 神代回帰:独華の鮮血/オピオイド・ブラッディスパイダー
【神代回帰:独華の鮮血/オピオイド・ブラッディスパイダー】:うごめく弾丸lv1+コンセ:EGlv2(命中判定直前オーバーロード使用)
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
ダメージを与えた場合重圧付与、1シーン1/2/3/4回
武器の性能を今出来る最高まで引き上げ、狙い撃つ。
武器にはチトニアや彼岸花などの紅色の花が咲き誇り、因子を宿した華にはあらゆる破壊を後押しする力が宿る。
余談だが、かつての悪友たる吸血鬼の衝動は「破壊」である。
@侵蝕+4/+3
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+1+10-1+{AB}
ダメージ d10+72+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+12-1+{AB}
ダメージ d10+86+{AtkB}
▼160%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+14-1+{AB}
ダメージ d10+100+{AtkB}
▼220%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+16-1+{AB}
ダメージ d10+114+{AtkB}
### ■コンボ: 観測者権限/プランディスラプター
【観測者権限/プランディスラプター】:デジャヴュlv1
メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
他エフェクトと組み合わせ不可、GMに直接質問出来る
1シナリオ1/2/3/4回
彼に観測出来ないものはあんまりない。
故に、過去に観測していたが見落としていた情報と現在の状況を結びつける事で真実を見つけ出す。
@侵蝕+2
### ■コンボ: 堕ちし曼珠沙華リコリス・ソムニヴァイス
【堕ちし曼珠沙華リコリス・ソムニヴァイス】:コンダクト
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
(自身を対象に取る事が出来ない)対象にメインプロセスを行わせる、対象が未行動でなければ使用不可 1シナリオ1回
対象に起源由来の物質{{※モルヒネと違い依存性は無い謎物質}}を投与し、肉体を強引に活性化させる。
@侵蝕+10
### ■コンボ: 終焉を呼び起こすもの/モルフィウム・ラテラルアーク
【終焉を呼び起こすもの/モルフィウム・ラテラルアーク】:水晶の宮殿
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
攻撃判定直前使用、判定を失敗させる 1シナリオ1回
とても古い鏡に、相手の姿を投影する。これはミスディレクション。
鏡を起点に能力を発動すると思わせて、そちらに思考が向いた隙を突いて対象の脳へと働きかけ感覚をずらす。
結果、攻撃を既に行ったものと誤認識。正気に戻ったとしても、身体機能はそのままのため_
@侵蝕+8
### ■コンボ: 悪意摂取せし黄金数/トラクラウ・カーマシュトリ
【悪意摂取せし黄金数/トラクラウ・カーマシュトリ】:異世界の因子
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーンに登場しているキャラクターが使用したエフェクト一つを指定して、そのエフェクトをlv1で取得可能。エネミーエフェクトと制限:ピュアのエフェクトと衝動:闘争以外のアージエフェクトは取得不可。
1シナリオ1回
彼の観測の前には、あらゆるエフェクトの模倣も戯れに等しい。
故に、余程優れた力でもない限り難なく使いこなすだろう。
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能