//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈調達〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 「氷よ、氷。凍てつき形を成して」
【「氷よ、氷。凍てつき形を成して」】:氷の茨Lv8
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
'''''言霊によって自身の周囲に氷の茨を生成する。'''''
ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れたキャラクターはLvD点HPを失う。任意のキャラクターは効果を適用しないことを選べる。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 「茨と門よ、私の前に姿を現せ」
【「茨と門よ、私の前に姿を現せ」】:氷の茨Lv8+クイックダッシュLv1
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
'''''門を創造し、移動先に氷の茨を生成する。'''''
戦闘移動を行い、ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れたキャラクターはLvD点HPを失う。任意のキャラクターは効果を適用しないことを選べる。
@侵蝕+7
### ■コンボ: 「魂を凍えさせ、恐怖を刻み込んで」
【「魂を凍えさせ、恐怖を刻み込んで」】:恐怖の一言Lv1+コンセントレイト:ソラリスLv2
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 至近
'''''言霊によって対象に恐怖を刻み込む'''''
この攻撃が命中すると、対象はエンゲージから[Lv×2]m移動する。この移動では、離脱が行える。対象がどう移動するかは自身が決める。その後、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■コンボ: 「言葉は呪いであり、囁き一つで容易く変わる」
【「言葉は呪いであり、囁き一つで容易く変わる」】:恐怖の一言Lv1+ポイズンフォッグLv2+コンセントレイト:ソラリスLv2
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
'''''呪いを囁き、多くの対象を恐怖させる'''''
この攻撃が命中すると、対象はエンゲージから[Lv×2]m移動する。この移動では、離脱が行える。対象がどう移動するかは自身が決める。その後、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能