//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈調達〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 「氷よ、氷。凍てつき形を成して」 【「氷よ、氷。凍てつき形を成して」】:氷の茨Lv8 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 '''''言霊によって自身の周囲に氷の茨を生成する。'''''
ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れたキャラクターはLvD点HPを失う。任意のキャラクターは効果を適用しないことを選べる。 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 「茨と門よ、私の前に姿を現せ」 【「茨と門よ、私の前に姿を現せ」】:氷の茨Lv8+クイックダッシュLv1 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 '''''門を創造し、移動先に氷の茨を生成する。'''''
戦闘移動を行い、ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れたキャラクターはLvD点HPを失う。任意のキャラクターは効果を適用しないことを選べる。 @侵蝕+7 ### ■コンボ: 「魂を凍えさせ、恐怖を刻み込んで」 【「魂を凍えさせ、恐怖を刻み込んで」】:恐怖の一言Lv1+コンセントレイト:ソラリスLv2 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 至近 '''''言霊によって対象に恐怖を刻み込む'''''
この攻撃が命中すると、対象はエンゲージから[Lv×2]m移動する。この移動では、離脱が行える。対象がどう移動するかは自身が決める。その後、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ### ■コンボ: 「言葉は呪いであり、囁き一つで容易く変わる」 【「言葉は呪いであり、囁き一つで容易く変わる」】:恐怖の一言Lv1+ポイズンフォッグLv2+コンセントレイト:ソラリスLv2 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 '''''呪いを囁き、多くの対象を恐怖させる'''''
この攻撃が命中すると、対象はエンゲージから[Lv×2]m移動する。この移動では、離脱が行える。対象がどう移動するかは自身が決める。その後、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能