//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 11+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈回避〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: パワー!!! 【パワー!!!】:白兵+火の刃+炎の加護+コンセントレイト :サラマンダ- メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 @侵蝕+6 ▼ダメージ ---------- 11++{DB}dx(ー3+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼判定 ---------- 11+3d++{DB}dx(-3+{CB})+8+5+{AB} ### ■コンボ: パワー!!!(デバフ付き) 【パワー!!!(デバフ付き)】:白兵+火の刃+炎の加護+コンセントレイト :サラマンダー+憎悪の炎 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに対象に増悪を与える。増悪の対象は自身となる @侵蝕+8 ▼ダメージ ---------- 11++{DB}dx(-3+{CB})+8+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼判定 ---------- 11+3d+{DB}dx(-3+{CB})+8+5+{AB} ### ■コンボ: ガード 【ガード】:氷雪の加護+融解 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4d+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4d+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 破壊の爪 【破壊の爪】: マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、自身の素手のデータを以下のように変更する。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:+[LV+8] ガード値:1 射程:至近 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能