//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈運転:四輪〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈芸術:料理〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知識:医療〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: タイム・アクセラレイション
【タイム・アクセラレイション】:《加速世界》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界
対象はラウンド中、戦闘移動・全力移動・離脱のいずれかを行う度に7D10点のHPを失う
@侵蝕+0
### ■コンボ: ワームホール・ブレイク
【ワームホール・ブレイク】:《コンセントレイト:バロール》+《暗黒の槍》+《因果歪曲》+《インビジブルハンド》+《黒の鉄槌》+《虚空の陥穽》+《斥力の槌》+《魔王の理》+《暴君の槌》+《黒星の門》+《パラドックス》+《終末の槍》+《狂王の鉄槌》
メジャーアクション / RC / 対決 / 5体 / 視界
「攻撃力:54」の射撃攻撃
自身がBSの暴走を受けていれば攻撃力+21
命中時、対象を自分のエンゲージに移動させる
対象の装甲値を無視してダメージ算出、ダメージ+1D10
1点でもHPダメージを与えた対象の飛行状態を解除し、6m移動(離脱可能、移動先は自身が決定)
何らかのBSかバロールエフェクトの効果を受けているキャラクターのみ対象の時のみ有効
使用後、自身はHPを5点消費して17点失う
侵蝕率LVUP時、攻撃力+[1*LVUP+2*LVUP+2*LVUP+3*LVUP]、自身がBSの暴走を受けていれば攻撃力+[3*LVUP]、与えるダメージ+[LVUP]D10、移動距離+[2*LVUP]m
@侵蝕+36
▼100%未満 ----------
7+4+{DB}dx(8+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+54+1D10+{AtkB}
▼100~159% ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+62+2D10+{AtkB}
▼160~219% ----------
7+6+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+70+3D10+{AtkB}
▼220%以上 ----------
7+7+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+78+4D10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能