//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:四輪〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈芸術:料理〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知識:医療〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: タイム・アクセラレイション 【タイム・アクセラレイション】:《加速世界》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 対象はラウンド中、戦闘移動・全力移動・離脱のいずれかを行う度に7D10点のHPを失う @侵蝕+0 ### ■コンボ: ワームホール・ブレイク 【ワームホール・ブレイク】:《コンセントレイト:バロール》+《暗黒の槍》+《因果歪曲》+《インビジブルハンド》+《黒の鉄槌》+《虚空の陥穽》+《斥力の槌》+《魔王の理》+《暴君の槌》+《黒星の門》+《パラドックス》+《終末の槍》+《狂王の鉄槌》 メジャーアクション / RC / 対決 / 5体 / 視界 「攻撃力:54」の射撃攻撃
自身がBSの暴走を受けていれば攻撃力+21
命中時、対象を自分のエンゲージに移動させる
対象の装甲値を無視してダメージ算出、ダメージ+1D10
1点でもHPダメージを与えた対象の飛行状態を解除し、6m移動(離脱可能、移動先は自身が決定)
何らかのBSかバロールエフェクトの効果を受けているキャラクターのみ対象の時のみ有効
使用後、自身はHPを5点消費して17点失う
侵蝕率LVUP時、攻撃力+[1*LVUP+2*LVUP+2*LVUP+3*LVUP]、自身がBSの暴走を受けていれば攻撃力+[3*LVUP]、与えるダメージ+[LVUP]D10、移動距離+[2*LVUP]m @侵蝕+36 ▼100%未満 ---------- 7+4+{DB}dx(8+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+54+1D10+{AtkB} ▼100~159% ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+62+2D10+{AtkB} ▼160~219% ---------- 7+6+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+70+3D10+{AtkB} ▼220%以上 ---------- 7+7+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+78+4D10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能