//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 口火を切る
【口火を切る】:鮮血の奏者
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
R間対象の攻撃力+[消費したHP*3]
サングイン込み
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: 安全圏からの囁き
【安全圏からの囁き】:鮮血の奏者+空間圧縮
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
R間対象の攻撃力+[消費したHP*3]
サングイン込み
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: 呪いもしくは祝い
【呪いもしくは祝い】:オリジン:レジェンド
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})+12+{AB}
### ■コンボ: 自覚なき悪意
【自覚なき悪意】:C:バロール+黒の鉄槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
鮮血の奏者、オリジン:レジェンド前提
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(8+{CB})+3+10+{AB}
ダメージ d10+30+2D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+3+12+{AB}
ダメージ d10+35+2D+{AtkB}
### ■コンボ: 鏡に映る業
【鏡に映る業】:迎撃する魔眼
オートアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
鮮血の奏者前提
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+30+2D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+35+2D+{AtkB}
### ■コンボ: 鏡に映る業
【鏡に映る業】:迎撃する魔眼
オートアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
鮮血の奏者、オリジン:レジェンド前提
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(8+{CB})+3+10+{AB}
ダメージ d10+30+2D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+3+12+{AB}
ダメージ d10+35+2D+{AtkB}
### ■コンボ: 全て夢だったらよかったのにね
【全て夢だったらよかったのにね】:時の棺
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
判定を行う直前に使用、その判定は失敗になる。1シナリオ1回
@侵蝕+10
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能