//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 口火を切る 【口火を切る】:鮮血の奏者 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 R間対象の攻撃力+[消費したHP*3]
サングイン込み @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: 安全圏からの囁き 【安全圏からの囁き】:鮮血の奏者+空間圧縮 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 R間対象の攻撃力+[消費したHP*3]
サングイン込み @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: 呪いもしくは祝い 【呪いもしくは祝い】:オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+12+{AB} ### ■コンボ: 自覚なき悪意 【自覚なき悪意】:C:バロール+黒の鉄槌 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 鮮血の奏者、オリジン:レジェンド前提 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+3+10+{AB} ダメージ d10+30+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+3+12+{AB} ダメージ d10+35+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 鏡に映る業 【鏡に映る業】:迎撃する魔眼 オートアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 鮮血の奏者前提 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+30+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+35+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 鏡に映る業 【鏡に映る業】:迎撃する魔眼 オートアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 鮮血の奏者、オリジン:レジェンド前提 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+3+10+{AB} ダメージ d10+30+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+3+12+{AB} ダメージ d10+35+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 全て夢だったらよかったのにね 【全て夢だったらよかったのにね】:時の棺 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 判定を行う直前に使用、その判定は失敗になる。1シナリオ1回 @侵蝕+10 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能