:侵蝕+ (4+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+5+{AB} 〈白兵〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:UGN〉判定 ―――――――――――――――――――― 【封鎖する壁(Lv1/1)】|メジャーアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:自身|射程:至近|侵食値+1|制限:―|通路を塞ぐ簡易的なバリケードを作成する。時間をかければ通路を完全に塞ぐ壁を作ることも出来る。GMは必要と感じたなら壁の強度が十分かを決める為の判定を行わせてもよい。戦闘中には使用不可。 【エコロケーション(Lv1/1)】|メジャーアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:自身|射程:至近|侵食値:―|制限:―|超音波の反響によって周囲の情報を得る。海や暗い水中など視覚情報が得られない環境でも周囲の状況を把握することができる。またこの感覚によって危険を直感的に感知する能力が高い。GMは必要と感じたなら<知覚>の判定を行わせてもよい。 ―――――――――――――――――――― 【ワーディング(Lv1)】|オートアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:シーン|射程:視界|侵食値:+0|非オーヴァードをエキストラ化 【リザレクト(Lv1)】|オートアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:自身|射程:至近|侵食値:効果参照|(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 【不壊の城壁(Lv2/3)】|オートアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:範囲(選択)|射程:至近|侵食値+5|制限:100%|対象へのHPダメージが算出された直後に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV×10]点する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用出来る。 ―――――――――――――――――――― 【インフィニティウェポン(Lv3/3)】|マイナーアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:自身|射程:至近|侵食値+3|制限:―|シーンの間武器を作成し、装備する。 【ハンティングスタイル(Lv1/3)】|マイナーアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:自身|射程:至近|侵食値+1|制限:―|あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。また、移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーンにLV回まで。 【ソウルドウエポン(Lv5/5)】|マイナーアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:自身|射程:至近|侵食値+4|制限:100%|≪インフィニティウェポン≫か≪ハンドレッドガンズ≫で作成した武器をひとつ選択する。そのシーンの間、その武器の攻撃力を+[LV×4]し、その武器は自身のエフェクトの効果で破壊されなくなる。1シナリオに1回まで。 ―――――――――――――――――――― 【コンセントレイト:モルフェウス(Lv2/3)】|メジャーアクション|技能:シンドローム|難易度:―|対象:―|射程:―|侵食値+2|制限:―|クリティカル値を-LV(下限値7) 【ペネトレイト(Lv1/1)】|メジャーアクション|技能:<白兵><射撃>|難易度:対決|対象:―|射程:武器|侵食値+3|制限:―|このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する、ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。 【ギガンティックモード(Lv1/1)】|メジャーアクション|技能:<白兵><射撃>|難易度:対決|対象:範囲(選択)|射程:武器|侵食値+3|制限:―|このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。ただし、判定後に自身の装備している武器は全て破壊される。 【咎人の剣(Lv3/3)】|メジャーアクション|技能:<白兵>|難易度:対決|対象:―|射程:―|侵食値+4|制限:リミット|【前提条件:≪インフィニティウェポン≫】このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。ただし、その攻撃で≪インフィニティウェポン≫で作成した武器を使用していない場合、この効果は受けられない。 ―――――――――――――――――――― 【|常在戦場《いざは常、常はいざなり》:<インフィニティウェポン>+<ハンティングスタイル>+<ソウルドウエポン>】|マイナーアクション|技能:―|難易度:自動成功|対象:自身|射程:至近|制限:100%|侵食値+8 |ハンティングスタイルによる武器作成+戦闘移動 ―――――――――――――――――――― 【苦しみの杭《Crux》:<ペネトレイト>+<咎人の剣>+<C:モルフェウス>】|メジャーアクション|技能:<白兵>|難易度:対決|対象:単体|射程:武器|制限:―|侵食値+9 | C値-{コンセ}で装甲無視の<白兵>攻撃。 (4+-1+{DB})dx(8+{CB})+5+{AB} 判定/100%未満/|苦しみの杭《Crux》 d10+16+15+{AtkB} ダメージ/100%未満/|苦しみの杭《Crux》 (4+-1+{DB})dx(7+{CB})+5+{AB} 判定/100%以上/|苦しみの杭《Crux》 d10+19+20+24+{AtkB} ダメージ/100%以上/|苦しみの杭《Crux》 (4+-1+{DB})dx(7+{CB})+5+{AB} 判定/160%以上/|苦しみの杭《Crux》 d10+22+25+28+{AtkB} ダメージ/160%以上/|苦しみの杭《Crux》 ―――――――――――――――――――― 【処断磔刑《Via Dolorosa》:<ペネトレイト>+<ギガンティックモード>+<咎人の剣>+<C:モルフェウス>】|メジャーアクション|技能:<白兵>|難易度:対決|対象:範囲(選択)|射程:武器|制限:―|侵食値+12 | C値-{コンセ}で装甲無視の<白兵>攻撃。 (4+-1+{DB})dx(8+{CB})+5+{AB} 判定/100%未満/|処断磔刑《Via Dolorosa》 d10+16+15+{AtkB} ダメージ/100%未満/|処断磔刑《Via Dolorosa》 (4+-1+{DB})dx(7+{CB})+5+{AB} 判定/100%以上/|処断磔刑《Via Dolorosa》 d10+19+20+24+{AtkB} ダメージ/100%以上/|処断磔刑《Via Dolorosa》 (4+-1+{DB})dx(7+{CB})+5+{AB} 判定/160%以上/|処断磔刑《Via Dolorosa》 d10+22+25+28+{AtkB} ダメージ/160%以上/|処断磔刑《Via Dolorosa》 ―――――――――――――――――――― ### ■能力値 ### ■技能