(4+{DB})dx(10) 【肉体】判定 (1+{DB})dx(10) 【感覚】判定 (3+{DB})dx(10) 【精神】判定 (2+{DB})dx(10) 【社会】判定 (4+{DB})dx(10)+4 〈白兵〉判定 (4+{DB})dx(10) 〈回避〉判定 (1+{DB})dx(10) 〈射撃〉判定 (1+{DB})dx(10) 〈知覚〉判定 (3+{DB})dx(10) 〈RC〉判定 (3+{DB})dx(10)+2 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10)+1 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10)+1 〈調達〉判定 (4+{DB})dx(10)+2 〈運転:二輪〉判定 (2+{DB})dx(10)+1 〈情報:ウェブ〉判定 ==================== マイナー <破壊の爪5> シーン間、素手のデータを変更する。[種別:白兵/技能:<白兵>/攻撃力:18/G値:1/射程:至近] <ハンティングスタイル1> 戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。また、移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーン1回 メジャー <コンセ:バロール2><瞬速の刃3> C値8 判定ダイス7(+DB)個 攻撃力18 単体攻撃 装甲有効 7+{DB}dx8+4 ==================== マイナー <破壊の爪6> シーン間、素手のデータを変更する。[種別:白兵/技能:<白兵>/攻撃力:20/G値:1/射程:至近] <ハンティングスタイル2> 戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。また、移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーン2回 メジャー <コンセ:バロール3><瞬速の刃4> C値7 判定ダイス8(+DB)個 攻撃力20 単体攻撃 装甲有効 8+{DB}dx7+4 オート <時間凍結> 他エフェクトと組み合わせ不可。 イニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。また、このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。ただし、20点のHPを消費する。1シナリオ1回 ==================== Dロイス 【賢者の石】:判定直前に使用し、C値を-2(下限2)する。メインプロセス終了時に侵蝕率+1d10。1シナリオ1回 持ち物 ・自動巡回ソフト 〈情報:ウェブ〉〈情報:噂話〉判定直前に使用する。その判定ダイスに+1個。 ### ■能力値 ### ■技能