//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:面影島〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: ワシ様劇場!開幕! 【ワシ様劇場!開幕!】:絶望の領域Lv4 セットアッププロセス / / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 そのR間、対象が行うあらゆる判定ダイス-[Lvx2]。シナリオに1回まで @侵蝕+4 ### ■コンボ: 冷えとるか~~~????? 【冷えとるか~~~?????】:氷壁Lv1+リフレックスLv3+幸運の守護Lv1 リアクション / RC / 対決 / 自身 / 至近 タイミング:リアクション のエフェクトと組み合わせ可。射程:視界内に存在するキャラクターが攻撃を行った直後に宣言。その攻撃の達成値を難易度にこのエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功した場合、攻撃は無効となる。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 8+㏈+{DB}dx(7+{CB})+5+5(エンブレム)+{AB} ▼100%以上 ---------- 8+db+{DB}dx(7+{CB})+5+5(エンブレム)+{AB} ### ■コンボ: 動かしてやったぞ/ワシ様悪くないもん 【動かしてやったぞ/ワシ様悪くないもん】:幸運の守護Lv1+リフレックスLv3(+運命の切り替え) / RC / 対決 / 単体 / 視界 対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した時に使用。リアクションとしてドッジを行う。判定に成功した場合、対象はドッジに成功したものとして扱う。シナリオにLv回 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 8+㏈+{DB}dx(7+{CB})+5+5(エンブレム)+{AB} ▼100%以上 ---------- 8+㏈+{DB}dx(7+{CB})+5+5(エンブレム)+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能