//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈情報:FH〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: ルミエールシアター
【ルミエールシアター】:《先陣の火lv3》[2]【自身/至近】ラウンド間 行動値+[Lv*5] 1回/シーン
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
毎ミドル戦闘で、1ラウンド目に使用。
(最終戦闘のみ、2ラウンド目に使用。)
(先陣の火)
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: シュガーラッシュ
【シュガーラッシュ】:《戦乙女の導きlv3/ポイズンフォッグlv2》[4]【範囲選択/至近】対象が次に行うメジャーの判定+3dx Atk+5 Lv回/シナ
メジャーアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
毎ミドル戦闘で、1ラウンド目に使用。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ステルクァーダ
【ステルクァーダ】:《戦乙女の導きlv3/狂戦士lv1/ポイズンフォッグlv2》[9]【範囲選択/至近】対象が次に行うメジャーの判定+7dx、C値-1(下限6) Atk+5
メジャーアクション / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界
最終戦闘で、1ラウンド目で使用。
(80%以上バフ)
@侵蝕+9
▼80%~99% ----------
5+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++5+{AtkB}
▼100%~159% ----------
7+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++5+{AtkB}
▼160%~ ----------
9+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++5+{AtkB}
### ■コンボ: トーチライト
【トーチライト】:《先陣の火lv3/トーチライトlv1》[2]【自身/至近】ラウンド間 行動値+[Lv*5] 1回/シーン [リミット:先陣の火] [先陣の火]と組み合わせて使用。組み合わせた[先陣の火]は使用回数を消費しない。 Lv回/シナリオ
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
最終戦闘で、1ラウンド目で使用。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: アニマッシャー
【アニマッシャー】:《不死身の炎lv1》[1D10]【自身/至近】シーン中の最大HPと現在のHPを+[Lv*10]する。 自身が戦闘不能になると終了。 1回/シナリオ
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
100%以上で使用。
最終戦闘で、2ラウンド目に使用。
(不死身の炎)
@侵蝕+1d10
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ベライトシャフト
【ベライトシャフト】:《終末の炎》[2]【自身/至近】[Lv*5]まで任意のHPを消費 そのメイン間Atk+[消費HP]
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
最終戦闘で、2ラウンド目に使用。
(終末の炎)
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: エゴジェーノ・アヴェンジャー
【エゴジェーノ・アヴェンジャー】:《プラズマカノンlv3/キリングパフュームlv1》[8]【単体/視界】組み合わせた攻撃へのリアクション、ガード不可 1回/シナ
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
最終戦闘で、2ラウンド目に使用。
・[全体バフ シナ1]によるバフあり
・[終末の炎]によるダメージ増加あり
・Dロイス“復讐者”使用
(最初で最後の一撃 シナ1)
@侵蝕+8
▼100%以上 ----------
2+7+{DB}dx(9+{CB})++{AB}
ダメージ d10+25+{AtkB}
▼160%以上 ----------
2+9+{DB}dx(9+{CB})++{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
### ■コンボ: アヴェンジャー
【アヴェンジャー】:ダメージ算出の直前に使用。その攻撃のダメージに+[最大HP-現在HP]する。1シナリオに1回使用可能。"〇〇"をタイタスに選択。
/ / / /
攻撃時、ダメージ算出前に使用する。
(Dロイス“復讐者”)
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能