//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 恋心強化(ラブ・エンハンス) 【|恋心強化《ラブ・エンハンス》】:シャイニングアーム+オプティカルレンズ(+光芒の疾走) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、素手のデータを[種別:白兵/技能:〈白兵〉/命中:0/攻撃力:+[LV×2]/ガード値:1/射程:至近]、攻撃力+【感覚】、(光芒の疾走使用)戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行なえる。また、移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要なく、封鎖の影響も受けない。

※侵蝕値の()内の数値は光芒の疾走を使用した場合のもの。
※《オプティカルレンズ》は1シーンにLV回まで使用可能。
※《光芒の疾走》は1シーンにLV回まで使用可能。 @侵蝕+56 ### ■コンボ: 恋狂拳撃(ラブ・スマッシュ) 【|恋狂拳撃《ラブ・スマッシュ》】:光の舞踏+コンセントレイト:エンジェルハイロゥ(+マスヴィジョン) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 【感覚】で判定、クリティカル値-LV、(マスヴィジョン使用)攻撃力+[LV×5]

※侵蝕値の()内の数値はマスヴィジョンを使用した場合のもの。
※《マスヴィジョン》は1シナリオに3回まで使用可能。
※キルリーダー&コンビネーターの効果適用
※100%未満:C値-2、攻撃力+2222+2D10
 100%以上:C値-3、攻撃力+2424+2D10
※≪マスヴィジョン≫使用した場合(1シナリオに3回まで使用可能)
 100%以上:C値-3、攻撃力+5959+2D10 @侵蝕+49 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+22+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+24+2D10+{AtkB} ▼100%以上(マスヴィジョン使用) ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+59+2D10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能