//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:遺産〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 演者配置(始めましょう) 【|演者配置《始めましょう》】:《ファンアウト》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 自身以外を対象を戦闘移動させる・1シナリオLv回 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 舞台創造(楽しませて) 【|舞台創造《楽しませて》】:《アドヴァイス》+《導きの花》+《要の陣形》 メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 3体 / 視界 メジャーアクションのC値-1(下限値6)・達成値+[Lv×2]・
ダイス+Lv個・ @侵蝕+11=4+4+3 ▼100%未満 ---------- 3+3+{DB}dx(-1+{CB})+8+{AB} ▼100%以上 ---------- 3+4+{DB}dx(-1+{CB})+10+{AB} ### ■コンボ: 終幕の定め(幕引きです) 【|終幕の定め《幕引きです》】:《力の法則》 オートアクション / ― / ― / 単体 / 視界 ダメージロールの直前に使用・ダメージ+[Lv+1]D・自身を対象不可・1ラウンド1回 @侵蝕+4 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++4D10+{AtkB} ### ■コンボ: 愚者の遊具(マリオネット) 【|愚者の遊具《マリオネット》】:《ナーブジャック》 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 〈意志〉で対決・勝利した時、相手にメジャーアクションを1回行わせる・回数制限EFや装備は指定不可・達成値+[Lv×2] @侵蝕+10 ▼120%以上 ---------- 5++{DB}dx(10+{CB})+1+10+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能