//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 殺戮機構(キリング・フィールド) 【殺戮機構(キリング・フィールド)】:《ハンドレッドガンズ》+《ダブルクリエイト》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 《ハンドレッドガンズ》をふたつ作成 攻撃力 5/6 その攻撃力を+12/14 両手足を変化させ、全身に無数の銃身を生み出す 様々な種類があるが、全て信頼性の高い銃器を模倣している @侵蝕+6 ### ■コンボ: 咆哮搏撃(バレット・リドル) 【咆哮搏撃(バレット・リドル)】:《コンセントレイト:モルフェウス》+《カスタマイズ》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 予め弾に砂を纏わせ、射出後に変形させる事で威力・命中を高める @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4+2+{DB}dx(8+{CB})+2+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+2+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+{AtkB} ### ■コンボ: 再結晶化(エクセッド・オーバー) 【再結晶化(エクセッド・オーバー)】:《物質合成》+《セレリティ》 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 所持・装備している武器ふたつの性能を合計した武器を作成し、装備する メジャーアクションを即座に二回行なう。使用したメインプロセス終了時にHPを8失う 両手足の銃身を溶かし、バイポッドとガトリングに再形成する 形成する際、不要部位を弾として装填するで、即座に弾雨を浴びせることが可能となる @侵蝕+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■武器修正値 //武器攻撃力=0 //武器命中率=0 //WA={武器攻撃力} //WHr={武器命中率} ### ### ■能力値 ### ■技能