=====汎用===== 1d10 2d10 1d10+{侵蝕率} 【シーン登場】 2d10+{侵蝕率} 【衝動判定上昇】 :HP- 【HP減少】 :HP+ 【HP回復】 :HP= 【復活】 :HP=0 【戦闘不能】 :侵蝕率+ 【侵蝕率上昇】 :EDB+1 【EDB増加】 :LV+1 【LV増加】 :ロイス+1 【ロイス取得】 :ロイス-1 【タイタス化】 ({肉体}+{EDB})dx@10 【肉体】判定 ({感覚}+{EDB})dx@10 【感覚】判定 ({精神}+{EDB})dx@10 【精神】判定 ({社会}+{EDB})dx@10 【社会】判定 ({肉体}+{EDB})dx+{白兵}@10 〈白兵〉判定 ({肉体}+{EDB})dx+{回避}@10 〈回避〉判定 ({肉体}+{EDB})dx+{運転:二輪}@10 〈運転*二輪〉判定 ({感覚}+{EDB})dx+{射撃}@10 〈射撃〉判定 ({感覚}+{EDB})dx+{知覚}@10 〈知覚〉判定 ({精神}+{EDB})dx+{RC}@10 〈RC〉判定 ({精神}+{EDB})dx+{意志}@10 〈意志〉判定 ({社会}+{EDB})dx+{交渉}@10 〈交渉〉判定 ({社会}+{EDB})dx+{調達}@10 〈調達〉判定 ({精神}+{EDB})dx+{知識:医療}@10 〈知識:医療〉判定 ({社会}+{EDB})dx+{情報:学問}@10 〈情報:学問〉判定 {侵蝕率}-({ロイス})d10 【バックトラック(等倍振り)】 {侵蝕率}-({ロイス}*2)d10 【バックトラック(2倍振り)】 =====個別===== 【セットアップ】【永遠の灼熱】エターナルブレイズ:難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 ラウンド中サラマンダーを組み合わせた攻撃力+LV×5、行動値-5 コスト4 :侵蝕率+4 【マイナー】【熱き炎を胸に】炎の加護:難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 効果:判定ダイス+LV 炎神の加護:難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 効果:判定ダイス+LV+1 氷の回廊 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 効果:飛行状態で移動LV×2m コスト6 :侵蝕率+6 【メジャー】【放つは煉獄の炎】コンセントレイト:サラマンダー 効果:C値-LV 炎の刃 技能:白兵 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 効果:攻撃力+LV×2 コスト4 :侵蝕率+4 :HP-3 ({肉体}+{EDB}+{D修正}+{炎の加護}+{LV}+{炎神の怒り}+{LV}+1)dx+{白兵}@(10-{コンセントレイト}) 【判定】 (+1)d10+(({炎の刃}+{LV})*2)+(({エターナルブレイズ}+{LV})*5)+35  【ダメージ】 =====定義値 エフェクト===== //コンセントレイト=2-{LV} =====定義値 技能===== //白兵=8 //回避=2 //運転:二輪=2 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=1 //交渉=0 //調達=0 //知識:医療=2 //情報:学問=1 =====定義値 アイテム===== //コネ:= //専門書:= //炎の加護=5 //炎の刃=7 //炎神の怒り=5 //エターナルブレイズ=5 =====能力値==== //肉体=4 //感覚=1 //精神=3 //社会=2 ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=1 //精神=3 //社会=2 ### ■技能 //白兵=8 //回避=2 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=0 //運転:二輪=2 //知識:医療=2 //情報:学問=1