//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+27+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:心理〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 人工生命体 【人工生命体】:オリジン:サイバー マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン間
【社会】の達成値+LV*2 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 生意気挑発 【生意気挑発】:狂乱の一声+風の渡し手+コンセ+(ブーメランアスピス)+(シルフの詩) メジャーアクション / 交渉 / 対決 / [LV+1]体 / 視界 命中時対象に自身対象の憎悪付与
対象 6/7体
風の渡し手の回数が切れ次第シルフの詩で回復すること @侵蝕+8+2 ▼100%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(8+{CB})+27+14+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})+27+16+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ### ■コンボ: 動揺誘発 【動揺誘発】:命の盾+(リフレックス)+(ブーメランアスピス リアクション / 交渉 / 対決 / 自身 / 至近 他:任意にアイテム効果を使う事(以下
直前)カメレオンクローク 達成値+10(シナ1)
直後)イリーガルジョーカー 達成値+10(シナ1)
直後)スペシャルエージェント 達成値+1d10(シナ3) @侵蝕+1+1+1 ▼100%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(10+{CB})+27+20+4+{AB} ▼100%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(10+{CB})+27+22+4+{AB} ▼リフレックス込み100%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(8+{CB})+27+20+4+{AB} ▼リフレックス込み100%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})+27+22+4+{AB} ### ■コンボ: 思考加速 【思考加速】:生命の追い風 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 LV*5点以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、対象の行動値+[消費したHP]。
120%制限 ラウンド1回 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 戦に備えよ(パラベラム) 【|戦に備えよ《パラベラム》】:スタートダッシュ+増加生産 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動(離脱可
シーン中 ソラリスエフェクトを組み合わせた判定のダイス+3/4 @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能