//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+27+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:心理〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 人工生命体
【人工生命体】:オリジン:サイバー
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン間
【社会】の達成値+LV*2
@侵蝕+2
### ■コンボ: 生意気挑発
【生意気挑発】:狂乱の一声+風の渡し手+コンセ+(ブーメランアスピス)+(シルフの詩)
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / [LV+1]体 / 視界
命中時対象に自身対象の憎悪付与
対象 6/7体
風の渡し手の回数が切れ次第シルフの詩で回復すること
@侵蝕+8+2
▼100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(8+{CB})+27+14+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+27+16+{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■コンボ: 動揺誘発
【動揺誘発】:命の盾+(リフレックス)+(ブーメランアスピス
リアクション / 交渉 / 対決 / 自身 / 至近
他:任意にアイテム効果を使う事(以下
直前)カメレオンクローク 達成値+10(シナ1)
直後)イリーガルジョーカー 達成値+10(シナ1)
直後)スペシャルエージェント 達成値+1d10(シナ3)
@侵蝕+1+1+1
▼100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(10+{CB})+27+20+4+{AB}
▼100%以上 ----------
5+5+{DB}dx(10+{CB})+27+22+4+{AB}
▼リフレックス込み100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(8+{CB})+27+20+4+{AB}
▼リフレックス込み100%以上 ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+27+22+4+{AB}
### ■コンボ: 思考加速
【思考加速】:生命の追い風
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
LV*5点以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、対象の行動値+[消費したHP]。
120%制限 ラウンド1回
@侵蝕+3
### ■コンボ: 戦に備えよ(パラベラム)
【|戦に備えよ《パラベラム》】:スタートダッシュ+増加生産
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
戦闘移動(離脱可
シーン中 ソラリスエフェクトを組み合わせた判定のダイス+3/4
@侵蝕+6
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能