//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈情報:面影島〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 複数の刃をしっかり飛ばすやつ 【複数の刃をしっかり飛ばすやつ】:コンセントレイト、ペネトレイト、瞬速の刃、魔王の理、レインフォース メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 装甲無視
判定ダイス:4(肉体)+x(瞬速の刃*1)-1(ペネトレイト)
クリティカル値:7+x(他のエフェクト)
達成値修正:7(射撃)+x(他のエフェクト)
ダメージダイス:x(判定ダイスで回った数)
攻撃力補正値:8+x(魔王の理)+x(レインフォース)
@侵蝕+12 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能