//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ: 幻月の演舞(ルナティック・プレイ) 【幻月の演舞(ルナティック・プレイ)】:コンセントレイト+破壊の光+滅びの光+光の手+マスヴィジョン メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 光の手  :判定を感覚で行う
破壊の光 :攻撃力:+2
滅びの光 :攻撃力+LV×3
コンセントレイト :クリティカル値-2
マスヴィジョン :侵蝕値100%以上のとき、攻撃力+LV×5

※同エンゲージの相手には攻撃不可

四方八方から熱衝撃波が交差する。
放たれる光は膨張し続け、周囲にあるもの全てを無慈悲に灰へと変える。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- {感覚}++{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {感覚}++{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=7 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=2 //知覚=0 //RC=6 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //情報:UGN=2