//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB}
### ■コンボ: 幻月の演舞(ルナティック・プレイ)
【幻月の演舞(ルナティック・プレイ)】:コンセントレイト+破壊の光+滅びの光+光の手+マスヴィジョン
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
光の手 :判定を感覚で行う
破壊の光 :攻撃力:+2
滅びの光 :攻撃力+LV×3
コンセントレイト :クリティカル値-2
マスヴィジョン :侵蝕値100%以上のとき、攻撃力+LV×5
※同エンゲージの相手には攻撃不可
四方八方から熱衝撃波が交差する。
放たれる光は膨張し続け、周囲にあるもの全てを無慈悲に灰へと変える。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
{感覚}++{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{感覚}++{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
//肉体=1
//感覚=7
//精神=2
//社会=1
### ■技能
//白兵=0
//回避=1
//射撃=2
//知覚=0
//RC=6
//意志=0
//交渉=0
//調達=0
//情報:UGN=2