//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 白閃
【白閃】:⓪+①+②
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
ゲージ(侵蝕値)貯め用の基本技。
作り出した日本刀『無銘』で範囲内を乱雑に斬り捌く。
無名の刀はこの扱いについてこれず崩壊する。
@侵蝕+8
▼~59% ----------
6+0+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
▼60~79% ----------
6+1+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
▼80~99% ----------
6+2+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
▼100%~ ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
### ■コンボ: 決戦奥義・白雷一閃
【決戦奥義・白雷一閃】:⓪+①+②+③+④
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
『菰島 彩華(フリーハンド)』最強技。
決戦用の日本刀『無明』を作り出す事に集中する。
作り出した刀を獣を思わせる程の力で振り抜く。
@侵蝕+15
▼80~99% ----------
6+2+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
▼100~129% ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
▼130~159% ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
### ■コンボ: 白閃・雷鳴
【白閃・雷鳴】:⓪+①+②+④
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
強攻撃。
『無明』を作り出すほどの暇がない場合の攻撃。
@侵蝕+11
▼80~99% ----------
6+2+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
▼100~129% ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
▼130~159% ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
### ■コンボ: 白閃・紫電
【白閃・紫電】:⓪+①+②+③
/ / / /
@侵蝕+
▼80~99% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能