//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈運転:四輪〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 私と一曲踊ろうか (Shall we dance?) 【|私と一曲踊ろうか 《Shall we dance?》】:《黒の剣舞》+《神速舞踏》*3 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 装備している武器全てで攻撃
神速舞踏の使用回数=[装備している武器の数]回
装備
・アステリズム
・キーンナイフ*2

60%未満
達成値期待値:51.2
ダメージ期待値:55.4

100%以上
達成値期待値:59.2
ダメージ期待値:60.9 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 1+5+侵蝕B+{DB}dx(10+{CB})+3+36+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 1+6+侵蝕B+{DB}dx(10+{CB})+3+42+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能