//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈運転:四輪〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 私と一曲踊ろうか (Shall we dance?)
【|私と一曲踊ろうか 《Shall we dance?》】:《黒の剣舞》+《神速舞踏》*3
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
装備している武器全てで攻撃
神速舞踏の使用回数=[装備している武器の数]回
装備
・アステリズム
・キーンナイフ*2
60%未満
達成値期待値:51.2
ダメージ期待値:55.4
100%以上
達成値期待値:59.2
ダメージ期待値:60.9
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
1+5+侵蝕B+{DB}dx(10+{CB})+3+36+{AB}
ダメージ d10+25+{AtkB}
▼100%以上 ----------
1+6+侵蝕B+{DB}dx(10+{CB})+3+42+{AB}
ダメージ d10+25+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能