//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ゼノス〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: It's SHOWTIME 【It's SHOWTIME】:《炎神の怒り》(+《極圏の覇者》) リアクション / 回避 / 対決 / 自身 / 至近 @侵蝕+4(9) ▼100%未満 ---------- 6+8+{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 6+9+{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ▼120%以上 ---------- 6+9+8+{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: Para-DICE 【Para-DICE】:《オリジン:ヒューマン》+《白熱》+《氷の回廊》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 移動+素手のデータを変更。攻撃力+[LV×3+4]、ガード値:4、射程:至近 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: Jump Up 【Jump Up】:《オリジン:ヒューマン》+《白熱》+《氷の回廊》+《紅蓮の息吹》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 移動+素手のデータを変更。攻撃力+[LV×3+4]、ガード値:4、射程:至近
メインプロセスの間、判定に+5D @侵蝕+12 ▼80%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: BASS BOMB 【BASS BOMB】:《コンセントレイト:サラマンダー》+《炎神の怒り》+《煉獄魔神》+《結合粉砕》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / ― 装甲無視 @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- 6+8+7+1+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+13+21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+9+8+1+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+16+24+{AtkB} ### ■コンボ: Land Eater 【Land Eater】:《コンセントレイト:サラマンダー》+《炎神の怒り》+《煉獄魔神》+《結合粉砕》+《極圏の覇者》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / ― 装甲無視 @侵蝕+20 ▼120%以上 ---------- 6+9+8+8+1+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+16+24+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能