//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 間合いへの解決策 【間合いへの解決策】:ハンティングスタイル+セントールの脚 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動を行う。離脱を行える。シーンLv回。また、そのシーンの間、自身の戦闘移動の距離を+[Lv×5]mする。 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 困難への解決策 【困難への解決策】:鮮血の一撃+コンセントレイト:ブラムストーカー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 HP2点消費。対象に攻撃を行う。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 8+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 8+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■コンボ: 唯一の解決策 【唯一の解決策】:鮮血の一撃+コンセントレイト:ブラムストーカー+ブラッドバーン+生命吸収 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 HP7点消費。対象に攻撃を行う。1点でもダメージを与えた場合、対象は[Lv×3]点のHPを失う。失ったのと等しいHPを自身は回復する。シナリオ3回 @侵蝕+12 ▼80%以上 ---------- 8+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 8+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+28+{AtkB} ### ■コンボ: 全ての解決策 【全ての解決策】:鮮血の一撃+コンセントレイト:ブラムストーカー+ブラッドバーン++生命吸収+血の宴 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 HP7点消費。対象に攻撃を行う。1点でもダメージを与えた場合、対象は[Lv×3]点のHPを失う。失ったのと等しいHPを自身は回復する。シナリオ3回 @侵蝕+15 ▼80%以上 ---------- 8+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 8+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+28+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能