//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 戦闘指示 【戦闘指示】:≪戦術≫ セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 100%未満(100%以上)
戦術   :ダイス+4(+5) @侵蝕+6 ### ■コンボ: ヒルドルの帆 【ヒルドルの帆】:≪解放の雷≫(+≪覚醒の電光≫) メジャーアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界 100%未満(100%以上)
解放の雷 :C値−1、攻撃力+6(C値−1、攻撃力+8)
覚醒の電光:戦闘不能を回復(HP1点)。侵蝕5点上昇。1シナリオLV回。 @侵蝕+4(+5) ### ■コンボ: エギルの兜 【エギルの兜】:≪マグネットフォース≫(+≪磁力結界≫+≪戦士の知恵≫) オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 至近 カバーリング+ガードエフェクト
磁力結界 :ガード値を+3(4)Dする。
戦士の知恵:ガード値を+10(12)する。 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能